<br>【一個愛講故事的無趣靈魂】
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寫給大家看的“透視除法” —— 齊次坐標(biāo)和投影圖片來源: . 術(shù)語 在大多數(shù)3D工作中,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)。但在某些情況下,參照投影幾何更適用,除了 X, Y, Z 分量外,增加...
上一篇說了向量:http://www.itdecent.cn/p/918211d4d4d3 接下來我們來看看矩陣之間的乘法: 矩陣相乘 圖形學(xué)中用到的基本都是方陣,所以我們...
做3D游戲開發(fā)的過程中,經(jīng)常要和各種坐標(biāo)系,向量,矩陣等各種數(shù)學(xué)運(yùn)算,我在這里把常用的相關(guān)數(shù)學(xué)知識點(diǎn)做一下筆記,供大家共同查閱學(xué)習(xí) 向量點(diǎn)乘(內(nèi)積) 幾何解釋: 點(diǎn)乘結(jié)果:描...
圖片來源: . 術(shù)語 在大多數(shù)3D工作中,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)。但在某些情況下,參照投影幾何更適用,除了 X, Y, Z 分量外,增加...
圖片來源: . 術(shù)語 在大多數(shù)3D工作中,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)。但在某些情況下,參照投影幾何更適用,除了 X, Y, Z 分量外,增加...