游戲來源:TapTap,評分:9.4 游戲標簽:單機、解謎、拼圖、益智 玩家目標:解開每一關(guān)的謎題,(類似與史小坑那個腦洞解謎游戲,但這個更簡單) 玩法:玩法簡單,集合了眾多...
游戲來源:TapTap,評分:9.4 游戲標簽:單機、解謎、拼圖、益智 玩家目標:解開每一關(guān)的謎題,(類似與史小坑那個腦洞解謎游戲,但這個更簡單) 玩法:玩法簡單,集合了眾多...
http://zh.esotericsoftware.com/然后看到是這個一系列的教學視頻https://www.bilibili.com/video/av31215397...
方法:下載安裝AfterCodecs插件,設(shè)置比率和質(zhì)量,導(dǎo)出MP4文件(安裝后好像是Ae、Pr、Me都可以使用)。 親測文件小了很多,清晰度沒有明顯變化。 需要注意的是,A...
背單詞總是有網(wǎng)絡(luò)情況不好的時候,乘機截下了兩張圖。 分析: 1、從產(chǎn)品角度:數(shù)據(jù)上傳失敗時,會再嘗試上傳數(shù)據(jù),再上傳不上去的話說明現(xiàn)在處于弱網(wǎng)/無網(wǎng)狀態(tài),且不知要持續(xù)多久,這...
提升自己設(shè)計和交互能力的一種方式就是觀察大品牌的產(chǎn)品,這就是開這個專題的目的,作為記錄思考。 在這個頁面上可以看到作品顯示的數(shù)據(jù)項不同,有點贊數(shù),也有瀏覽數(shù),還有推廣...
上一篇的卡片翻轉(zhuǎn)效果在應(yīng)用中有一些問題,即當點擊非卡牌區(qū)域,卡牌依舊會翻轉(zhuǎn)。 這一篇的效果就是只有點擊卡牌區(qū)域時才能翻轉(zhuǎn)卡牌,與上一篇的制作方式不太相同。 將圖片導(dǎo)入unit...
昨天調(diào)試項目時出現(xiàn)錯誤,提示不能將apk安裝到我的手機上,讓我檢查SDK設(shè)置。
檢查了一遍都沒有錯誤,最后發(fā)現(xiàn)是因為手機上程序簽名沖突了,把之前的手機應(yīng)用卸載就可以了。
如果出現(xiàn)這類情況可以參考一下。
unity—使用Android手機調(diào)試項目在知道unity remote之前,我都是導(dǎo)出安裝包到手機上調(diào)試,真的很麻煩。 但是這篇文章也不是講怎樣使用unity remote調(diào)試項目。因為。。。emmmm看了很多教程...
文章中那兩張圖片就是完整的代碼啦
unity—卡牌翻轉(zhuǎn)效果1、添加一個按鈕,將圖像更改為卡牌初始顯示圖像。 2、右鍵--UI--image,并將其拖動到按鈕的子集,更改圖像為點擊后出現(xiàn)的圖像。 rotation屬性更改為Y軸旋轉(zhuǎn)-1...
1、添加一個按鈕,將圖像更改為卡牌初始顯示圖像。 2、右鍵--UI--image,并將其拖動到按鈕的子集,更改圖像為點擊后出現(xiàn)的圖像。 rotation屬性更改為Y軸旋轉(zhuǎn)-1...
在知道unity remote之前,我都是導(dǎo)出安裝包到手機上調(diào)試,真的很麻煩。 但是這篇文章也不是講怎樣使用unity remote調(diào)試項目。因為。。。emmmm看了很多教程...
unity版本2017.4.34c1 實現(xiàn)功能:通過同一腳本、不同按鈕,控制不同場景的跳轉(zhuǎn)。 新建不同的場景 在主頁面上添加按鈕用來控制場景之間的跳轉(zhuǎn) 點擊file--bui...
前言 在開發(fā)APP的過程中,需要在APP中實現(xiàn)設(shè)計同學的UE效果動畫,一般都是通過代碼實現(xiàn)的,當對于較復(fù)雜的動畫時,例如直播中刷禮物時的動畫,這時利用代碼實現(xiàn)會比較復(fù)雜。而且...
補充上一篇文章中添加視頻的方法和介紹如何在項目中添加視頻。 一、添加視頻 與上一篇文章相同的步驟,添加ImageTarget—添加子物體Quad—將選好的圖片拖入進去,再給Q...
親測有效
unity—AR游戲自學第一步這是一篇一步一步實現(xiàn)AR小項目的文章,在我研究了許久之后終于有所突破,所以將過程寫下來,希望可以幫到同樣想要學習的小伙伴,當然這也是我做的第一個AR小項目,有不足之處望大家見...
忘記寫最后一步的操作了,點擊倒數(shù)第二個圖player settings右邊的build,選擇路徑就可以啦。
unity—AR游戲自學第一步這是一篇一步一步實現(xiàn)AR小項目的文章,在我研究了許久之后終于有所突破,所以將過程寫下來,希望可以幫到同樣想要學習的小伙伴,當然這也是我做的第一個AR小項目,有不足之處望大家見...
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打開unity,點擊open,打開素材文件 在assets面板中找到level,拖到場景中 調(diào)整一下攝像機的位置,選擇平行光,關(guān)閉。 在左側(cè)面板單擊鼠標右鍵,選擇create...
簡單創(chuàng)建一個場景 創(chuàng)建第一個UI界面,在左側(cè)面板點擊鼠標右鍵-UI-canvas。接著雙擊左側(cè)面板的canvas,將其最大化。 在canvas下添加一個button按鈕(選中...
打開unity新建3d場景 先創(chuàng)建一個地面(鼠標右鍵單擊左側(cè)面板-選擇3D object-plane) 從資源商店里導(dǎo)入人物 將人物拖到場景中 調(diào)整人物和攝像機到便于自己觀察...