參考鞋帶公式——多邊形面積求和[https://blog.csdn.net/wangerxiao121223/article/details/104991297]GIS算法:...
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1. 插件下載地址: iOS Project Builder for Unity 2. 執(zhí)行安裝文件iOS Project Builder for Unity Install...
背景 某些APP項(xiàng)目中需要針對(duì)高中低端安卓機(jī)型做不同的適配,例如:特效的開(kāi)關(guān)、動(dòng)畫(huà)效果的調(diào)整等。怎么在項(xiàng)目中對(duì)Android進(jìn)行高低端機(jī)型的區(qū)分?接下來(lái)的內(nèi)容會(huì)進(jìn)行分析。 區(qū)...
前言 所謂HDR( High dynamic range)是高動(dòng)態(tài)范圍的簡(jiǎn)稱(chēng),這項(xiàng)技術(shù)的本意是使用具有更大動(dòng)態(tài)范圍的信息載體去描述顏色亮度(相對(duì)低動(dòng)態(tài)范圍LDR而言),以期獲...
AssetStudio解包工具(gitHub上可下載):鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eZpjQaqOJHnGrP9H9PZeRQ[https://...
效果可點(diǎn)擊放大查看 游戲?qū)崿F(xiàn)陰影的常見(jiàn)處理方式 (動(dòng)態(tài)人或物,非烘焙) 1.實(shí)時(shí)光照實(shí)時(shí)光照屬于真陰影,一般來(lái)說(shuō)效果是最好的,但是開(kāi)銷(xiāo)也是最大的 2.腳底放置陰影面片模擬陰影...
??GrabPass和AlphaBlend都有渲染物體包含背景物體顏色的特點(diǎn),不同的是,AlphaBlend渲染像素時(shí),只能基于該像素的前一次DrawCall結(jié)果來(lái)混合,而G...
1、默認(rèn)情況下(無(wú)修改),同一個(gè)模型的多個(gè)實(shí)例,共享一份sharedMaterials,改變某個(gè)材質(zhì)的屬性,會(huì)影響到這個(gè)模型的所有實(shí)例。 2、同一個(gè)Renderer對(duì)象,它的...