請教一下,下面這個操作是怎么分析的呢?
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簡介 Perfetto工具是Android下一代全新的統(tǒng)一的trace收集和分析框架,可以抓取平臺和app的trace信息,是用來取代systrace的,但systrace由...
已改
Android Stability - tombstone日志Tombstone日志的生成 Android默認(rèn)是不會抓取coredump文件的,AOSP在進(jìn)程發(fā)生內(nèi)存訪問異常的時候一般會在 data/tombstones/ 下面生成“t...
[TOC] 硬件合成HWC2 Hardware Composer HAL (HWC) 是 SurfaceFlinger 用來將 Surface 合成到屏幕。HWC 可以抽象出...
@cain_huang 走了一遍shader代碼 的確發(fā)現(xiàn)是ok的,找到問題了,是從vertex shader里面?zhèn)鬟^來的紋理坐標(biāo),在fragment shader只要進(jìn)行計(jì)算,例如執(zhí)行 “outTexCoords.st + vec2(xSave1,0.0)” 這種計(jì)算然后再采樣的話 就會出現(xiàn)鋸齒問題
很奇怪的問題
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 色彩轉(zhuǎn)換RGB轉(zhuǎn)成HSL HSL色彩模式 HSL色彩模式的定義,可以參考百度百科:https://baike.baidu.com/item/HSL/1443144?fr=aladdi...
@cain_huang 嗯 是的 不知道是不是這種顏色空間的轉(zhuǎn)換都會遇到問題,試了另外幾個轉(zhuǎn)換算法也是
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 色彩轉(zhuǎn)換RGB轉(zhuǎn)成HSL HSL色彩模式 HSL色彩模式的定義,可以參考百度百科:https://baike.baidu.com/item/HSL/1443144?fr=aladdi...
HSV和RGB的這個算法好像會丟失信息,RGB轉(zhuǎn)換成HSV,然后再由HSV轉(zhuǎn)換成RGB的時候 圖像周圍會有毛刺現(xiàn)象
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 色彩轉(zhuǎn)換RGB轉(zhuǎn)成HSL HSL色彩模式 HSL色彩模式的定義,可以參考百度百科:https://baike.baidu.com/item/HSL/1443144?fr=aladdi...
Tombstone日志的生成 Android默認(rèn)是不會抓取coredump文件的,AOSP在進(jìn)程發(fā)生內(nèi)存訪問異常的時候一般會在 data/tombstones/ 下面生成“t...
Asan是一個快速的內(nèi)存錯誤檢測器,它可以檢測C、C++代碼中的例如野指針和內(nèi)存溢出錯誤,具體可以分為以下幾類: Out-of-bounds accesses to heap...
青春,是既真實(shí)又虛幻的,我們每個人都經(jīng)歷過青春的成長,但在回首之時,青春卻又像是一場夢,留在我們記憶中的只是一些氣味和殘影,青春是如何開始和結(jié)束的,我們卻并不記得。雖然每個人...