UX干貨丨15個技巧,玩轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)可視化! [UXOFFER](javascript:void(0);) 今天 大數(shù)據(jù)時代,簡潔、有重點地呈現(xiàn)數(shù)據(jù),能讓用戶一眼抓到重點,讓價值發(fā)...
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前面講了個人對數(shù)據(jù)可視化的一點淺薄理解,有興趣的可以參考數(shù)據(jù)可視化淺談。本文主要講述對一些主要圖表使用說明;
一、什么是數(shù)據(jù)指標? 它是對當前業(yè)務有參考價值的統(tǒng)計數(shù)據(jù),是通過對于業(yè)務需求的進一步抽象,并進行數(shù)據(jù)埋點后,加工出來的一套計算規(guī)則,并通過有效的方法論和數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn),最終能...
本期帶來的是谷歌的交互設計方法——Design Sprint,又名設計沖刺。 1.Design Sprint簡介 Design Sprint,是Google Venture(...
本期帶來的是和斯坦福強相關的交互設計方法論-Design Thinking,又名“設計思維”,它是一種方法論,也是一種思維方式,它用于洞察產(chǎn)生問題的根源、尋求理性的分析方案和...
本期帶來的是英國設計協(xié)會雙鉆模型,摘自之前寫的文章干貨:《讓你全方位學習成為一名交互設計師(1.6萬字誠意之作)》 1.交互設計方法論的作用 “你在設計的生涯中,有沒有用到或...
張濤老師《互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務數(shù)據(jù)分析實戰(zhàn)》課程筆記,邊聽邊瘋狂記筆記的課程,上次這么瘋狂的整理還是兩年前的《運營之光》(手機端可下載原圖查看,電腦端新標簽頁打開圖片查看高清大圖)
7、接著說網(wǎng)易攝影,它是我在2007年用門戶資源拉起來的一款攝影產(chǎn)品,2009年跟著我并入網(wǎng)易相冊。在攝影分享社區(qū)(不包括攝影論壇),流量居于POCO之后的第二位。 商業(yè)模式...
1、我高中的時候,同學的哥哥問我,人生最爽的事情是什么?我說,是游戲。他微微一笑說,不,是女人。 我大學剛畢業(yè)的時候,還是這位哥哥問我,人生最爽的事情是什么?我說,是女人。他...