這幾天將Google Play上面的游戲更新一波,順便刷新下Admob SDK,結(jié)果當(dāng)接入GoogleMobileAds-v6.0.0版本的SD...
最近做的項目出現(xiàn)如題所述的問題,打包在華為手機上跑沒問題,但是在XS上跑就很卡,依次排查了以下幾個問題。我的Untiy版本為 2019.4.5f...
學(xué)習(xí)了Laya的Text部分,引申出了一些知識點??磮D 文本Text Laya的Text和Unity的Text差不多,但是有一個特點就是可以實現(xiàn)...
得益于2020的五一長假,讓我這個本該對這本書中故事不是那么感興趣的人有“咸魚”時間閱讀下去,開始是名字好奇使然,爾后便是一發(fā)不可收拾,不閱讀完...
Physics Material 2D用于調(diào)整二維物理物體碰撞時產(chǎn)生的摩擦和彈跳。 Friction:碰撞器的摩擦系數(shù)。 Bounciness:...
??Collider 2D組件定義了2D GameObject的形狀以便來實現(xiàn)碰撞的目的。對撞機是看不見的,不必與 GameObject的網(wǎng)格完...
??Rigidbody 2D組件將對象置于物理引擎的控制之下。許多熟悉的概念從標(biāo)準(zhǔn)剛體組件(standard Rigidbody compone...
這幾天忙著項目接入各種SDK,終于快忙完了??偨Y(jié)一波筆記。GoogleAdMob是Google推出來的廣告SDK,用于輕中度游戲的廣告變現(xiàn)。首先...
首先給一個Unity官方介紹說明:https://support.unity3d.com/hc/zh-cn/articles/208578446...