前言 最近一段時間的實習都是苦逼的在做ui,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認為 用代碼...
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前言 最近一段時間的實習都是苦逼的在做ui,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認為 用代碼...
連著考了四天試泡了四天圖書館的我終于可以放幾天假了orz 于是今天在宿舍刷完了這部由我十元主演的日劇,剩下一個sp明天看。 認識十元是在來大學以后看了失巧,她在那...
背景 我們在App使用過程中包含獲取用戶位置的需求,于是在工程的Info.plis中,我們包含“Location When In Use Usage Description”...
很多時候協(xié)程在Unity中扮演了非常關(guān)鍵角色。在本文,筆者將帶大家整合一個協(xié)程管理工具,常言道:好馬配好鞍嘛~ 寫在前面 將一些很耗時的工作平攤到每一幀去處理,實現(xiàn)了“異步”...
這篇文章我打了十年腹稿,每一個字都是用血淚和恐懼拼湊起來的。我今年只有34歲,不應該總是靠回憶支撐自己,更不該活在一幕幕回憶中。畢竟我沒有老去,只有年老的人才活在過去,...
SLua學習前提:1.熟悉Lua基本語法2.熟悉Lua與C交互(C#交互類似)3.熟悉Unity基本組件以及在 簡單使用 1.Slua下載配置2.導出Lua接口 All->導...