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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:湖北
  • 解決了么,什么問(wèn)題啊

    flutter 1.22.2 初始化FlutterViewController 閃退

    '-[__NSCFBoolean objectForKey:]: unrecognized selector sent to instance 0x2685b2fe0' 更新...

  • OC中的實(shí)例、類、元類、分類和類擴(kuò)展

    一、 OC的實(shí)例 實(shí)例或者說(shuō)是對(duì)象實(shí)例本質(zhì)是一個(gè)結(jié)構(gòu)體: 而每一個(gè)對(duì)象都有一個(gè)類,而對(duì)象中的isa指針,指向?qū)ο笏鶎俚念悺?id是一個(gè)objc_object結(jié)構(gòu)類型的指針。該...

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    iOS編譯過(guò)程

    編譯器 iOS編譯和打包時(shí),編譯器直接將代碼編譯成機(jī)器碼,然后直接在CPU上運(yùn)行。而不用使用解釋器運(yùn)行代碼。因?yàn)檫@樣執(zhí)行效率更高,運(yùn)行速度更快。C,C++,OC都是使用的編譯...

  • UITableView不使用reloadData更新

    引子:昨天一個(gè)前同事問(wèn)我面試的時(shí)候面試官問(wèn)不使用reloadData怎么更新cell的刪除和添加,他說(shuō)回答了用reloadSections:(NSIndexSet *)sec...

  • OpenGL的正背面剔除

    在Open GL工程的搭建中我們介紹了OpenGL在MacOS上的項(xiàng)目搭建,在OpenGL的透視投影中我們介紹了簡(jiǎn)單的3D圖形的繪制。那么在該篇我們介紹復(fù)雜的3D圖形渲染,以...

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    OpenGL的透視投影

    坐標(biāo)系統(tǒng) 在所有頂點(diǎn)著色器運(yùn)行后,所有我們可見(jiàn)的頂點(diǎn)都變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)化設(shè)備坐標(biāo)(Normalized Device Coordinate, NDC)。每個(gè)頂點(diǎn)的x,y,z坐標(biāo)都應(yīng)該...

  • OpenGL工程圖形移動(dòng)

    OpenGL項(xiàng)目的鍵盤(pán)輸入以及邊界處理 在上一篇Open GL工程的搭建中我們已經(jīng)介紹了OpenGL工程的搭建,并且對(duì)代碼做了解釋。在這一篇文章中我們將對(duì)OpenGL工程開(kāi)啟...

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    Open GL工程的搭建

    引子:移動(dòng)端開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)這么多年的開(kāi)發(fā),已經(jīng)越來(lái)越成熟了,而且由于網(wǎng)頁(yè)端技術(shù)的野蠻發(fā)展,移動(dòng)端開(kāi)發(fā)已經(jīng)越來(lái)越式微啦。在這個(gè)環(huán)境下深耕iOS原生和努力掌握大前端技術(shù)棧對(duì)于iOS開(kāi)發(fā)...

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    iOS離屏渲染的檢測(cè)和優(yōu)化

    在iOS離屏渲染介紹了離屏渲染的邏輯和原理,我們知道離屏渲染對(duì)于性能會(huì)有較大的消耗,那么開(kāi)發(fā)中怎么避免產(chǎn)生離屏渲染或者優(yōu)化離屏渲染呢? 離屏渲染的檢測(cè) Debug功能調(diào)試打開(kāi)...

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    iOS離屏渲染

    通過(guò)iOS圖片渲染過(guò)程初探、Core Animation渲染過(guò)程中我們簡(jiǎn)單的介紹了渲染的原理,在本章我們探討下,渲染時(shí)常見(jiàn)的導(dǎo)致卡頓的現(xiàn)象:離屏渲染圖片或者視圖的渲染流程: ...

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    Core Animation渲染過(guò)程

    上一篇iOS圖片渲染過(guò)程初探介紹了屏幕顯示圖像的原理,這一篇簡(jiǎn)書(shū)探討下iOS和OS X系統(tǒng)下Core Animation在可視元素顯示中的作用。下圖是可視元素的渲染框架 圖層...

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    iOS圖片渲染過(guò)程初探

    對(duì)于計(jì)算機(jī)軟件的從業(yè)人員來(lái)說(shuō)我們知道計(jì)算機(jī)有兩大核心處理器: CPU(Central Processing Unit)中央處理器:現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的三大核心部分之一,作為整個(gè)系統(tǒng)的...

  • __block修飾的block已經(jīng)不會(huì)變?yōu)闂^(qū)block了

    【高級(jí)iOS】block部分原理講解

    首先感謝八點(diǎn)鐘學(xué)院分享寶貴的知識(shí)! 為什么是部分,因?yàn)殚喿x過(guò)block源碼,很多要結(jié)合clang編譯成c++來(lái)反復(fù)推敲和解讀,用文字實(shí)在不好組織表達(dá)。 1.探索 block是...

  • iOS機(jī)型尺寸

    機(jī)型尺寸(寸)邏輯縮放實(shí)際縮放邏輯分辨率pt屏幕分辨率pxScale Factor4/4S3.52.02.0320*480640*960@2x5/5c/5s/SE4.02.0...

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    SSH多賬號(hào)設(shè)置

    創(chuàng)建ssh-key 獲取ssh 到代碼管理網(wǎng)站填充ssh 創(chuàng)建config文件 Host是別名,Hostname是地址如:github.com,gitee.com等通過(guò)別名可...

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    iOS開(kāi)發(fā)消除編譯警告

    iOS開(kāi)發(fā)中的警告 開(kāi)發(fā)過(guò)程中總會(huì)不可避免的產(chǎn)生各種警告,警告值得開(kāi)發(fā)者嚴(yán)禁對(duì)待。比如: -Wnonnull警告 表示需要非空的入?yún)?-Wunused-const-varia...

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