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    《Unity Shader入門精要》筆記(二)

    材質(zhì)和Unity Shader Unity Shader定義了渲染所需的各種代碼、屬性和指令;材質(zhì)則允許我們調(diào)整這些屬性,并將其最終賦給相應(yīng)的模...

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    《Unity Shader入門精要》筆記(一)

    渲染流水線 渲染流水線的工作任務(wù)是:將三維場(chǎng)景里的物體投到屏幕上,生成一張二維圖像。可分為三個(gè)階段:應(yīng)用階段、幾何階段、光柵化階段。 應(yīng)用階段C...

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    【持續(xù)更新】Unity開發(fā)踩坑記錄

    # Google aab提包 1. The release is not compliant with the Google Play 64-b...

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    【持續(xù)更新】Unity代碼片段積累

    1. 解決Texture2D提示壓縮格式問題,無法轉(zhuǎn)byte[] 2. Texture2D尺寸壓縮 4. Texture2D 90度旋轉(zhuǎn) 或 5...

  • 一文掌握游戲引導(dǎo)的實(shí)現(xiàn)思路

    一年多以前寫了兩篇從零開始設(shè)計(jì)游戲引導(dǎo)框架,第二篇寫完后,發(fā)現(xiàn)寫不下去了。游戲引擎形形色色,語言多種多樣,如果繼續(xù)寫下去發(fā)現(xiàn)并不具有通用性,所以...

  • 從零開始設(shè)計(jì)游戲引導(dǎo)框架(二)

    我在個(gè)人博客平臺(tái)發(fā)布了一篇新文章:從零開始設(shè)計(jì)游戲引導(dǎo)框架(二),歡迎點(diǎn)擊藍(lán)字查看,域名解析較慢,稍作等待。

  • 從零開始設(shè)計(jì)游戲引導(dǎo)框架(一)

    我在個(gè)人博客平臺(tái)發(fā)布了一篇新文章:從零開始設(shè)計(jì)游戲引導(dǎo)框架(一),歡迎點(diǎn)擊藍(lán)字查看,域名解析較慢,稍作等待。

  • 【Cocos2d-x】RichText打字機(jī)效果思路分享

    前情提要 今天在開發(fā)游戲引導(dǎo)框架時(shí),遇到這樣的需求:人物對(duì)話文本支持打字機(jī)效果,且需要個(gè)別文字高亮。如果僅僅是前者的需求,是挺好實(shí)現(xiàn)的,創(chuàng)建一個(gè)...

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    Visual Studio 2017添加NuGet包管理器

    本文是《程序猿叨叨叨[http://www.itdecent.cn/p/39b411ddfb93]》系列文章中的其中一篇,想要了解更多相關(guān)的文...

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