文集 游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ) 游戲策劃之游戲情感設(shè)計 文章 游戲策劃(一):游戲策劃概述 游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計 游戲策劃(三):玩家心理分析 游戲...
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每次登錄優(yōu)酷,愛奇藝等視頻網(wǎng)站,動不動就是 120 秒的廣告,更甚至我曾經(jīng)還親自體驗過5分鐘視頻都要看1分鐘廣告,看得讓人有一種被強(qiáng)奸的感覺。相比國內(nèi)網(wǎng)站,有能力上Youtu...
toB還是toC,這是個問題。做運營推廣的同學(xué)經(jīng)常會被人問起,你們家產(chǎn)品是toB還是toC的,如果是面對企業(yè)客戶,就是toB的,如果是面對個人用戶,就是toC的。舉個例子,阿...
想起前段時間組織的一次產(chǎn)品需求評審會,那是我第一次完全由我組織的產(chǎn)品需求評審會。從入行時的參與者,然后到協(xié)助組織者,最后到整個會議的組織者,中間經(jīng)過的時間雖然說不長,但是體會...
今天給大家分享最新的干貨,剛好碰上這段時間設(shè)計市場截圖,所以給各位設(shè)計新人,分享本人整合的尺寸大全,希望對你們的設(shè)計之路有所幫助。 一、IOS App Store尺寸 尺寸(...
體積太大的 GIF 會讓讀者消耗很多流量,加載速度也不夠理想;較差的 GIF 畫質(zhì)又會影響觀看體驗。 GIF 動圖既要體積小又要畫質(zhì)好,通常很難——至少通過現(xiàn)在市面上大多數(shù)簡...
今天,這篇文章下面突然多了許多有趣的言論,歡迎大家各抒己見,即便粗言穢語也可以,但謾罵的邏輯也煩請務(wù)必縝密一些!這篇文章只是隨性之作,做一個獨立思考的論述,所以建議各位看官心...