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  • -target x86_64-apple-macos12.3 ,這個(gè)12.3這個(gè)版本好是如何確定的呢,我電腦系統(tǒng)版本號(hào)現(xiàn)在是12.3.1 (21E258),是需要跟電腦系統(tǒng)版本號(hào)保持一致嗎

    iOS開發(fā)人員,送你一份用得上的編譯命令。

    前言 學(xué)如逆水行舟,不進(jìn)則退。共勉! 最近剛完成一個(gè)項(xiàng)目。就自己整理成了一份編譯命令。我也不知道能否對(duì)大家有幫助,就分享出來了。也算是全當(dāng)我開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目的一些筆記吧。 iOS...

  • arm64
    CMake Error at projects/compiler-rt/test/builtins/CMakeLists.txt:55 (message):
    Target clang_rt.builtins_arm64_osx does not exist

    這個(gè)錯(cuò)誤遇到了嗎大佬,我在M1電腦和非M1電腦都遇到這個(gè)問題了。

    31.iOS底層學(xué)習(xí)之LLVM編譯與Clang插件

    本章提綱1、LLVM的編譯2、Clang小插件的實(shí)現(xiàn)與集成 1.LLVM的編譯 準(zhǔn)備工作:需要下載好LLVM和Clang, cmake 1.1LLVM的下載和配置 國內(nèi)網(wǎng)限制...

  • 使用ninja編譯 哪來的llvm_build目錄呢,使用cmake編譯,M1芯片電腦報(bào)錯(cuò),編譯不過。。

    iOS-底層原理:LLVM編譯流程 & Clang插件開發(fā)

    本文主要是理解LLVM的編譯流程以及clang插件的開發(fā) LLVM LLVM是架構(gòu)編譯器的框架系統(tǒng),以C++編寫而成,用于優(yōu)化任意程序語言編寫的程序的編譯時(shí)間(compile...

  • 大佬,現(xiàn)在有一個(gè)問題,拉起微信支付的時(shí)候,我點(diǎn)擊取消,然后返回到app,然后重新支付,跳轉(zhuǎn)到微信,我繼續(xù)點(diǎn)擊取消,又返回到app,然后重復(fù)幾次操作,當(dāng)我多次取消支付返回到app的時(shí)候,點(diǎn)擊返回按鈕想返回到訂單產(chǎn)品下單的頁面的時(shí)候,取消了多少次,就需要點(diǎn)擊多少次返回按鈕,這個(gè)bug怎么處理一下呢?可以加個(gè)好友交流一下嗎大佬QQ:928459091

    iOS WKWebView H5微信支付跳轉(zhuǎn)

    iOS WKWebView H5微信支付跳轉(zhuǎn) 需求:iOS客戶端實(shí)現(xiàn)嵌入H5進(jìn)行微信支付跳轉(zhuǎn)到微信客戶端,支付完成后再跳轉(zhuǎn)回我們的APP,解決WKWebView無法跳轉(zhuǎn)回AP...

  • iOS視頻軟編碼

    FFmpeg編碼兩個(gè)重要的類AVFormat保存的是解碼后和原始的音視頻信息AVPacket解碼完成的數(shù)據(jù)及附加信息(解碼時(shí)間戳、顯示時(shí)間戳、時(shí)長等) 編碼每一幀數(shù)據(jù) 釋放資源

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    YUV顏色空間

    YUV顏色空間 使用系統(tǒng)提供的接口獲取到的音視頻數(shù)據(jù)都保存在CMSampleBufferRef中, 使用GPUImamge獲取到的音頻數(shù)據(jù)為CMSampleBufferRef...

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    iOS硬編碼實(shí)現(xiàn)

    前言 這里我們重點(diǎn)介紹硬編碼的使用方式,也就是VideoToolBox框架的使用 編碼的流程:采集--> 獲取到視頻幀--> 對(duì)視頻幀進(jìn)行編碼 --> 獲取到視頻幀信息 --...

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    iOS視頻編碼技術(shù)

    為什么進(jìn)行壓縮編碼? 視頻是由一幀幀的圖像組成(見實(shí)例)比如一張Gif圖片其實(shí)就可以被分解成若干張單獨(dú)的圖片image.png 分別出的圖片image.png 未經(jīng)壓縮的視頻...

  • iOS美顏濾鏡效果

    GPUImage的介紹 GPUImage 是一個(gè)開源的基于GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內(nèi)置了多達(dá)120多種常見的濾鏡效果 GPUImage是利用GPU,使在圖片和視頻...

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