對(duì)不起,好久沒(méi)登錄簡(jiǎn)書(shū)啦, 因?yàn)楝F(xiàn)在在知乎專(zhuān)欄發(fā)插件的翻譯,已經(jīng)發(fā)了好多個(gè)了,我會(huì)慢慢的把知乎專(zhuān)欄上的插件翻譯,搬過(guò)來(lái)噠~ 插件介紹 Bakery - GPU Lightma...
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Babybus-u3d技術(shù)交流-Unity Shader 語(yǔ)法高亮 [https://github.com/Borluse/Sublime-Text-3-settings/t...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾嘗試過(guò)這個(gè)課題,研究的比較淺,最終效果也一般。最近重新搬出這個(gè)課題研究,以期獲得更令人滿(mǎn)意的結(jié)果。本文會(huì)...
光照是3D游戲中一個(gè)必不可少的部分,場(chǎng)景氛圍的渲染需要光照來(lái)表現(xiàn): 上面是巫師3中的夜景,如果沒(méi)有光的畫(huà)整個(gè)表現(xiàn)力將會(huì)降低很大的一個(gè)層次,這一節(jié)我們將了解光照的形成過(guò)程以及各...
0、牢騷 最近一周左右的時(shí)間在做新手引導(dǎo)的開(kāi)發(fā),這是第二次負(fù)責(zé)引導(dǎo)了,我的內(nèi)心是崩潰的……上個(gè)項(xiàng)目的引導(dǎo)開(kāi)發(fā)+維護(hù)都在自己手里,又要寫(xiě)代碼,又要配文件苦不堪言啊。而且框架設(shè)計(jì)...
為什么需要協(xié)程 在游戲中有許多過(guò)程(Process)需要花費(fèi)多個(gè)邏輯幀去計(jì)算。 你會(huì)遇到“密集”的流程,比如說(shuō)尋路,尋路計(jì)算量非常大,所以我們通常會(huì)把它分割到不同的邏輯幀去進(jìn)...
GUI:手動(dòng)布局(GUI類(lèi))、自動(dòng)布局(GUILayout類(lèi))。UGUI簡(jiǎn)介:版本變換 GUI->NGUI->UGUI特點(diǎn):引擎內(nèi)置,結(jié)合緊密; 運(yùn)行穩(wěn)定,操作簡(jiǎn)便。Rec...