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    如何選中繪制在canvas上的圖形

    項(xiàng)目地址https://github.com/zz632893783/canvasShape 預(yù)覽 如何選中繪制在canvas上的圖形 安裝依賴模塊 運(yùn)行項(xiàng)目 問題 繪制在 ...

  • Vue:錄制視頻并壓縮視頻文件

    文件上傳框 ,除了可以選擇文件上傳之外,還可以調(diào)用攝像頭來拍攝照片或者視頻并上傳。capture屬性可以判斷前置or后置攝像頭。在視頻播放的過程中,用canvas定時(shí)截取一張...

  • vue tips

    1.vue 獲取dom 使用ref獲取dom節(jié)點(diǎn)this.$refs.xxx getBoundingClientRect()可以獲取dom的位置this.$refs.xxx....

  • css實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)

    1. 超出部分顯示... 2. 滾輪 顯示 自定義 3. flex 4. float 清除浮動(dòng) 5. 行內(nèi)文字垂直居中

  • git常用命令

    1. 提交 git add . 將代碼提交到暫存區(qū)git commit -m '描述' 將代碼提交到本地倉庫git push 提交代碼至遠(yuǎn)程git push --set-up...

  • 數(shù)據(jù)展示系統(tǒng)前端小結(jié)

    1. 引入antd并使用: 在main.js中 也可以按組件的名稱進(jìn)行引入 2. antd框架使用中文: 在App.vue中導(dǎo)入中文插件(zhCN),然后用 標(biāo)簽包裹 3....

  • ES6之Generator 函數(shù)的異步應(yīng)用

    一、Generator 函數(shù)異步任務(wù)的封裝 目的:使用Generator 函數(shù)封裝異步任務(wù)是因?yàn)榇a非常像同步操作,除了加上了yield命令 方法: 二、自動(dòng)執(zhí)行 Gener...

  • ES6之Generator 函數(shù)(生成器)的語法

    一、簡介 概念:調(diào)用 Generator 函數(shù)后,該函數(shù)并不執(zhí)行,返回一個(gè)指向內(nèi)部狀態(tài)的指針對象即遍歷器對象。形式上,Generator 函數(shù)是一個(gè)普通函數(shù),但是有兩個(gè)特征:...

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    antd之pagination分頁居中和rowKey無理取鬧

    1、pagination分頁居中 首先我們看見antd的分頁默認(rèn)是在右下角 原因是antd在樣式中將該組件設(shè)置為float: right 那解決思路就是更改這個(gè)組件樣式就可啦...

  • ES6之Iterator 和 for...of 循環(huán)

    一、概念 遍歷器(Iterator)是一種接口,為各種不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提供統(tǒng)一的訪問機(jī)制。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍歷操作(即依次處理該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)...

  • ES6之Promise對象

    一、含義和用法 特點(diǎn):1.對象的狀態(tài)不受外界影響。Promise對象代表一個(gè)異步操作,有三種狀態(tài):pending(進(jìn)行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已...

  • ES6之Reflect

    一、概述 其設(shè)計(jì)目的如下: 將Object對象的一些明顯屬于語言內(nèi)部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect對象上。 修改某些Object...

  • ES6之Proxy(攔截器)

    一、概述 Proxy 可以理解成,在目標(biāo)對象之前架設(shè)一層“攔截”,外界對該對象的訪問,都必須先通過這層攔截,因此提供了一種機(jī)制,可以對外界的訪問進(jìn)行過濾和改寫。 new Pr...

  • ES6之Set和Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    一、Set 用法:Set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類似于數(shù)組,但成員的值都是唯一的,Set結(jié)構(gòu)的評判標(biāo)準(zhǔn)類似于精確相等'===',主要區(qū)別是Set認(rèn)為NaN等于自身,另外兩個(gè)對象總不相等 屬性...

  • ES6之Symbol

    一、概述說明 Symbol是一個(gè)新類型,屬于原始數(shù)據(jù)類型,它的出現(xiàn)是為保證屬性名的獨(dú)一無二,防止屬性名沖突。它可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對Symbol實(shí)例的描述,易于區(qū)...

  • ES6運(yùn)算符的擴(kuò)展

    一、指數(shù)運(yùn)算符 指數(shù)運(yùn)算符(**),該運(yùn)算符是右結(jié)合,可與等號(hào)相結(jié)合(**=) 二、鏈判斷運(yùn)算符 鏈判斷運(yùn)算符(?.),用于判斷對象屬性是否存在,簡化了安全判斷的過程 三、N...

  • ES6對象的新增方法

    一、Object.is() 目的:用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等 用法:與嚴(yán)格比較符(===)的行為基本一致,不同之處有2個(gè):1)+0不等于-0;2)NaN等于自身 二、Obje...

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