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    基于wxWidgets的俄羅斯方塊

    功能:1.游戲中會隨機產(chǎn)生7種不同的圖形;2.每種圖形都是由四個方形的色塊組成的;3.玩家可以控制每種圖形旋轉(zhuǎn)、左右移動;4.圖形自動下落,當下...

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    基于wxWidgets的五子棋小游戲

    該項目是基于wxWidgets提供的GUI的開發(fā)框架,采用C++語言進行代碼編寫,實現(xiàn)雙人對戰(zhàn);并根據(jù)五子棋的基本棋形添加了AI算法,白棋(電腦...

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    基礎數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法8:高級排序算法

    0.測試框架 創(chuàng)建隨機數(shù)數(shù)組void Create_RandomArr(int* arr,int n){} 判斷數(shù)組是否有序bool Judge...

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    基礎數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法7:簡單排序算法

    0.測試框架 創(chuàng)建隨機數(shù)數(shù)組void Create_RandomArr(int* arr,int n){} 判斷數(shù)組是否有序bool Judge...

  • 基礎數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法6:遞歸

    遞歸是一種直接或間接調(diào)用自身函數(shù)。 確定遞歸公式 確定邊界條件 練習 1.遞歸打印1~10 2.打印數(shù)組以及數(shù)組求和 3.打印第n個斐波那契數(shù)列...

  • 基礎數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法5:隊列

    隊列:1.只能從表的一端存數(shù)據(jù)另一端取數(shù)據(jù)且遵循FIFO(先進先出)原則的線性存儲結(jié)構(gòu)2.在隊列的一端只能插入元素:隊尾3.在隊列的另一端只能刪...

  • 基礎數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法4:棧

    棧:1.存取數(shù)據(jù)遵循LIFO(先進后出)原則的線性存儲結(jié)構(gòu)2.在線性表的一端插入、刪除、訪問節(jié)點 棧的實現(xiàn) 1.順序表形式 將順序表的有效長度作...

  • 基礎數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法3:鏈表

    鏈表實現(xiàn) 1.定義 1.數(shù)據(jù)類型2.鏈表節(jié)點:數(shù)據(jù)類型Datatype、下一個節(jié)點的地址next3.鏈表結(jié)構(gòu)體:頭節(jié)點header、鏈表節(jié)點個數(shù)...

  • 基礎數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法2:順序表

    順序表是用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存儲線性表中的各個元素,使線性表中在邏輯結(jié)構(gòu)上相鄰的數(shù)據(jù)元素存儲在相鄰的物理存儲單元中。 順序表實現(xiàn) 1.定...

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