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    基于wxWidgets的俄羅斯方塊

    功能:1.游戲中會隨機產生7種不同的圖形;2.每種圖形都是由四個方形的色塊組成的;3.玩家可以控制每種圖形旋轉、左右移動;4.圖形自動下落,當下落到底部或者碰到其他方塊則不能...

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    基于wxWidgets的五子棋小游戲

    該項目是基于wxWidgets提供的GUI的開發(fā)框架,采用C++語言進行代碼編寫,實現雙人對戰(zhàn);并根據五子棋的基本棋形添加了AI算法,白棋(電腦)根據黑棋(玩家)的進攻策略進...

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    什么是多態(tài)?實現多態(tài)的機制是什么?

    面試官:什么是多態(tài)呢?豬隊友:多種形態(tài),氣體,液體,固體~面試官:go out! now! 到底什么是多態(tài)呢? 官方說: 接口的多種不同的實現方式即為多態(tài)。 多態(tài)性是允許你...

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    基礎數據結構與算法8:高級排序算法

    0.測試框架 創(chuàng)建隨機數數組void Create_RandomArr(int* arr,int n){} 判斷數組是否有序bool Judge_order(int* arr...

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    基礎數據結構與算法7:簡單排序算法

    0.測試框架 創(chuàng)建隨機數數組void Create_RandomArr(int* arr,int n){} 判斷數組是否有序bool Judge_order(int* arr...

  • 基礎數據結構與算法6:遞歸

    遞歸是一種直接或間接調用自身函數。 確定遞歸公式 確定邊界條件 練習 1.遞歸打印1~10 2.打印數組以及數組求和 3.打印第n個斐波那契數列 對鏈表的遞歸操作 1.定義鏈...

  • 基礎數據結構與算法5:隊列

    隊列:1.只能從表的一端存數據另一端取數據且遵循FIFO(先進先出)原則的線性存儲結構2.在隊列的一端只能插入元素:隊尾3.在隊列的另一端只能刪除元素:隊首 隊列的實現 采用...

  • 基礎數據結構與算法4:棧

    棧:1.存取數據遵循LIFO(先進后出)原則的線性存儲結構2.在線性表的一端插入、刪除、訪問節(jié)點 棧的實現 1.順序表形式 將順序表的有效長度作為棧頂指針,在順序表的末尾刪除...

  • 基礎數據結構與算法3:鏈表

    鏈表實現 1.定義 1.數據類型2.鏈表節(jié)點:數據類型Datatype、下一個節(jié)點的地址next3.鏈表結構體:頭節(jié)點header、鏈表節(jié)點個數size 注:鏈表節(jié)點中的成員...

  • 基礎數據結構與算法2:順序表

    順序表是用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存儲線性表中的各個元素,使線性表中在邏輯結構上相鄰的數據元素存儲在相鄰的物理存儲單元中。 順序表實現 1.定義 存儲單元的數據類型Data...

  • 基礎數據結構與算法1

    1.時間復雜度 推導大O階1.用常數1取代運行時間中的所有加法常數;2.在修改后的運行次數函數中,只保留最高階項;3.如果最高階項存在且不是1,則去除這項的系數。 1.1 常...

  • C:文件操作

    0.文件的輸入輸出 文件輸入:scanf()+命令行重定向< 文件輸出:printf()+命令行重定向> 每次執(zhí)行上次操作會覆蓋掉原有數據多次文件輸入輸出 命令行重定向追加寫...

  • C:函數2

    1.指針與函數 1.1 函數名 函數名:表示地址 1.2 函數指針 1.2.1 函數指針傳入函數 1.2.2 函數指針組成指針數組 實現數組元素的和積差商的函數。 與main...

  • C:進制

    1. 進制 二進制:0,1。 八進制:0,1,2,3,4,5,6,7。 十六進制:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F。 2.轉換 十進制轉換成R...

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    C:基本數據類型、運算符和變量

    1. 基本數據類型 整型(5種):字符型(char)、短整型(short)、整型(int)、長整型(long)、長長整型(long long)。 浮點型(3種):單精度型(f...

  • C:結構體

    1.結構體 1.1 結構體定義 語法 例如: 1.2 定義結構體變量 語法 例如: 1.3 結構體成員引用 語法 例如: 1.4 結構體成員賦值 數值類型成員可以直接賦值,字...

  • C:字符串

    1.字符串 1.1 聲明 語法 1.2 初始化 語法 字符串最后一位必須是\0 簡化寫法 指針方式初始化 1.3 輸入輸出 輸入:scanf .. 字符串變量名為該數組的首地...

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    C:數組2

    1.數組與指針 1.1 數組名 = 地址 數組名是數組第一個元素的地址。 數組名+下標 = 下標i元素的地址 *arr[i] = arr+i 數組名不可以改變 遍歷數組/輸...

  • C:數組1

    0.問題 1.輸入5個數字,逆序打印出這5個數字。2.輸入50個數字,逆序打印出這50個數字。3.輸入n個數字,逆序打印出這n個數字。 1.數組 數組是存儲一個固定大小的相同...

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