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    認(rèn)真的虛度

    歡迎關(guān)注公眾號(hào):一初札記,一個(gè)立志普法、傳道,又不喜歡柴米油鹽的小仙女。 最近見(jiàn)了一些創(chuàng)業(yè)的同齡人,他們大多是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,說(shuō)來(lái)也巧,在創(chuàng)業(yè)...

  • 模型一——心理模型之困難認(rèn)知模型

    《認(rèn)識(shí)自己、接納自己》這本書(shū)的作者是馬丁 賽麗格曼,他是積極心理學(xué)的創(chuàng)始人。賽麗博曼博士從改變的生物體的可能性和局限性出發(fā),告訴我們哪些方面的...

  • unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(六)

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    unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(四)

    首先將我們的視圖坐標(biāo)系設(shè)置為Pivot,而不是Center,這一節(jié)我們將對(duì)坦克的血量進(jìn)行設(shè)置 首先創(chuàng)建一個(gè)Slider使用GameObject>...

  • Unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(三)

    這一節(jié)課,我們來(lái)設(shè)置相機(jī)。 使用Hierarchy中額Created菜單創(chuàng)建一個(gè)空的游戲?qū)ο驝reate Empty,重命名空的游戲?qū)ο鬄镃am...

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    unity官方案例--坦克大戰(zhàn)(二)

    坦克創(chuàng)建 在Models文件夾中,找到名為T(mén)ank的模型并將它拖到Hierarchy面板當(dāng)中。在Inspect面板中,設(shè)置Tank對(duì)象的Laye...

  • unity官網(wǎng)案例--坦克大戰(zhàn)(一)

    本文根據(jù)官方提供的文檔加上自己的理解整理出來(lái),不到之處請(qǐng)大家批評(píng)指正。 本課程共分為8部分 1.建立項(xiàng)目和場(chǎng)景 2.坦克的創(chuàng)建和控制 3.攝像機(jī)...

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不負(fù)韶華不負(fù)她
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