看見老師寫粗粗莫名感覺好萌啊
C4D渲染實例系列之五:Octane渲染器【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記,我真有點不愿意寫,因為網(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...
看見老師寫粗粗莫名感覺好萌啊
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@DIGITALMAN 感覺Blender的程序紋理節(jié)點就很強大了
Quixel SUITE紋理繪制入門之二:Ndo-基礎知識-2【前言】 上一篇研究了“選區(qū)、文字、矩形”如何轉(zhuǎn)換法線貼圖的方法,這一篇按照下圖所示,繼續(xù)研究圖片如何轉(zhuǎn)換法線貼圖。 【研究】 第二部分:圖片轉(zhuǎn)換法線貼圖: 1、右鍵下載這個...
老師,Quixel和Subtance對比哪個有優(yōu)勢呢
Quixel SUITE紋理繪制入門之二:Ndo-基礎知識-2【前言】 上一篇研究了“選區(qū)、文字、矩形”如何轉(zhuǎn)換法線貼圖的方法,這一篇按照下圖所示,繼續(xù)研究圖片如何轉(zhuǎn)換法線貼圖。 【研究】 第二部分:圖片轉(zhuǎn)換法線貼圖: 1、右鍵下載這個...
@DIGITALMAN 老師有書么?
數(shù)字人輕松學習Blender系列之二:入門【引言】 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動畫軟件Blender 》介紹過,Blender是一個功能全面、體積非常小、完全免費并且開源的三維動畫軟件。 1、...
上一篇通過一個木箱子,初步了解UV的簡單編輯和貼圖映射知識。 我相信市場上,那些讓你眼花繚亂的各種三維軟件、游戲制作、游戲美工等CG書,看完之后,可能會讓你迷茫,因為每...
【引言】 上一篇洋洋灑灑說了一通,不知道朋友們明白UV了嗎?有的朋友著急對我說,他就想要研究UV展開,不想看上面那些東西。我與他講:一是上面那些東西,你一定是掌握了,即...
【前言】 一個網(wǎng)友,給我郵來一個圖片,他問我下面這個“東西”,使用C4D,應該如何建模和渲染? 說實在的,當我看到上面這張圖片的時候,我考慮的是如何快速和高效把這個“活”完成...