角色動(dòng)畫(huà)是構(gòu)建虛擬世界(游戲和虛擬社區(qū))一個(gè)比較重要的內(nèi)容。因?yàn)樘摂M世界最關(guān)鍵的是人與虛擬角色(即“化身”,Avatar)之間的交互,會(huì)動(dòng)的世界才有生機(jī)。角色動(dòng)畫(huà)可分兩種:預(yù)...
敲擊F鍵后,可以調(diào)節(jié)筆刷大小;Shift + F改變筆刷強(qiáng)度2.按住Shift,進(jìn)入平滑筆刷3.筆刷【抓起】【粘條】【粘塑】【填充】(加ctrl反向使用更加神奇)【刮削】【銳...
首先感謝樓主的分享,對(duì)于剛?cè)腴T(mén)的我來(lái)說(shuō)幫助很大。
另外,報(bào)告一個(gè)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),多張貼圖同時(shí)測(cè)試的時(shí)候會(huì)發(fā)生總有一邊部分不發(fā)光的問(wèn)題,查了一下,確定是動(dòng)態(tài)合圖的鍋!
“如果引擎開(kāi)啟了 動(dòng)態(tài)合圖 功能,動(dòng)態(tài)合圖會(huì)自動(dòng)將合適的貼圖在開(kāi)始場(chǎng)景時(shí)動(dòng)態(tài)合并到一張大圖上來(lái)減少 drawcall。但是將貼圖合并到大圖中會(huì)修改原始貼圖的 uv 坐標(biāo),如果在自定義 effect 中使用了貼圖的 uv 坐標(biāo),這時(shí) effect 中的 uv 計(jì)算將會(huì)出錯(cuò),需要將貼圖的 packable 屬性設(shè)置為 false 來(lái)避免貼圖被打包到動(dòng)態(tài)合圖中?!?
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 內(nèi)發(fā)光特效本章為大家?guī)?lái)內(nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過(guò)程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
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