生活的大部分是平行的五線譜和一杯白開水,很少有出挑的音符和涌動的波瀾。每天,我們都遵循著固定的節(jié)奏,奔走于固定的路線上,重復著昨日的事情。有位朋友,95年的,最近跟我說她想辭...
今天看了小米10周年雷軍做的演講,有三點體會: 1、放下焦慮,改變心態(tài),積極面對這個世界。 每個人或多或少都會焦慮,即便像雷軍這樣成功的人也說他很焦慮。怎么辦?改變自己的心態(tài)...
我們可以將產(chǎn)品獲取用戶的方式分為兩類:一類是利用平臺進行拉動,另一類是利用口碑進行拉動。 一、平臺拉動 什么是平臺? 線上線下的媒體、SNS 社區(qū)、搜索引擎、即時通信、導航站...
在上一篇文章中,我們講到了游戲化思維的前三個步驟,分別是制造有趣的用戶體驗、設置自動化反饋以及社交分享,今天我們來繼續(xù)看剩下的幾個步驟。 四、快速循環(huán)。 要想讓游戲化過程變得...
怎么才能把游戲化思維引入你的產(chǎn)品? 在具體介紹方法之前,那先來看幾個關于游戲化思維的誤區(qū)。 首先,游戲化并不只是讓用戶參與到一個游戲,然后讓他們知道自己的積分與排名的過程。 ...
關于用戶體驗的方法論有很多,這里介紹一種簡單易記的用戶體驗三要素:別讓我等!別讓我想!別讓我煩! 一、別讓我等 為什么迅雷在下載軟件中獨樹一幟?為什么越來越多的用戶在低畫質(zhì)的...
什么是產(chǎn)品? 產(chǎn)品是能夠提供給市場、供用戶使用或消費的、可滿足某種欲望和需要的任何東西。 人可以分為肉體、智力和精神, 產(chǎn)品如人,可以分為形式、功能、精神。 產(chǎn)品的形式是產(chǎn)品...
在上文《好的產(chǎn)品概念來自于聰明地竊取》中,我們在頭腦中形成了一個產(chǎn)品概念。不過再好的概念都只是 0,有效的執(zhí)行才是 0 前面的 1。 概念遭遇的第一個執(zhí)行步驟便是過濾。過濾就...
我們這個星球有將近六十億個白癡,生活在幾千個聰明得不得了的突變種設計的文明里。 ——《呆伯特法則》史考特?亞當斯 《結(jié)網(wǎng)》是前騰訊產(chǎn)品經(jīng)理、糗事百科創(chuàng)始人王堅創(chuàng)作的一本書,今...