Shader部分 預(yù)編譯指令 fragmentoption ARB_precision_hint_nicestfragment使用最高精度,fp32,降低性能,增強(qiáng)效果,精度...
假設(shè)以下情景,有一塊木板,板上釘上了一些釘子,這些釘子可以由一些細(xì)繩連接起來(lái)。假設(shè)每個(gè)釘子可以通過(guò)一根或者多根細(xì)繩連接起來(lái),那么一定存在這樣的情況,即用最少的細(xì)繩把所有釘子連...
多邊形碰撞檢測(cè)在游戲開發(fā)中是非常常用的算法,最直接的算法是檢測(cè)兩個(gè)多邊形的每個(gè)點(diǎn)是否被包含,但是由于多邊形的數(shù)量和多邊形點(diǎn)的數(shù)量導(dǎo)致這種最直接的算法的效率非常之低。本文將介紹...
0x00 前言 在游戲中展現(xiàn)一個(gè)寫實(shí)的田園場(chǎng)景時(shí),草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都會(huì)想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Renderi...
本人很懶,文章排版有問題,請(qǐng)勿吐槽。 正文: webGL這個(gè)js API,可以呈現(xiàn)交互式的2D或3D圖形。 表現(xiàn)效果一流,支持的瀏覽器豐富。 目前支持 WebGL 的瀏覽器有...
2016年 最火的 15 款 HTML5 游戲引擎http://www.oschina.net/news/72092/2016-top-15-html5-game-engin...