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    unity3d 學(xué)習(xí)路線-小白到高手(二)Excel

    游戲篇-數(shù)據(jù)模塊 UnityExcelPraser 在小白到高手一文章中,我大概的給出了一個(gè)系統(tǒng)的u3d知識(shí)框架和學(xué)習(xí)路線腦圖。 現(xiàn)在我有些后悔...

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    ET框架1:C#服務(wù)器 unity3d客戶(hù)端 開(kāi)源 github

    這段時(shí)間做了個(gè)項(xiàng)目,雖然是VR項(xiàng)目,不是游戲,但是用到了多人游戲的機(jī)制,因?yàn)槭切№?xiàng)目就想服務(wù)器和客戶(hù)端都自己搞定吧,節(jié)省人力物力。終于功夫不負(fù)有...

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    unity3d 學(xué)習(xí)路線-小白到高手(一)

    unity3d作為42%的用戶(hù)使用率,在VR,AR,MR,游戲及虛擬仿真領(lǐng)域廣泛被使用。同學(xué)們要想點(diǎn)亮自己的Unity3d技能樹(shù),還是需要按照專(zhuān)...

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    unity3d性能:GC分析2

    本文講解針對(duì)GC的優(yōu)化具體的操作,針對(duì)GC的產(chǎn)生以及原理不清晰的可以查看 unity3d性能:GC分析 文章。本文分析的幾個(gè)點(diǎn): 1 緩存 2 ...

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    ARCore與ARKit哪家強(qiáng)?

    why?為什么要對(duì)比這兩個(gè)東西呢?因?yàn)檫@是作為VR從業(yè)人員必須要了解的知識(shí)。 眾所周知,google與apple的競(jìng)爭(zhēng)從未停止過(guò),最早googl...

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    unity3d結(jié)構(gòu)化-數(shù)據(jù)處理

    數(shù)據(jù),作為任何一款軟件的基礎(chǔ),顯得很重要,沒(méi)有數(shù)據(jù)就沒(méi)有一切,u3d在數(shù)據(jù)方面的使用還是不錯(cuò)的。本文還是針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)一概述,主旨在...

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    Unity3d結(jié)構(gòu)化-網(wǎng)絡(luò)

    如上圖所示,unity3d開(kāi)發(fā)過(guò)程中,尤其網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,對(duì)unity3d的網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù),邏輯,UI,渲染的應(yīng)用是比較全面的。 unity3d...

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    Unity3d性能1:GC分析

    這段時(shí)間看了一些針對(duì)GC的文章,感覺(jué)應(yīng)該整理一下。首先分析一個(gè)課題需要明確該課題的意義,定義,結(jié)論。通過(guò)本文閱讀,可以解答如下問(wèn)題: 1 GC是...

  • C#中值類(lèi)型和引用類(lèi)型的區(qū)別

    相同點(diǎn):都繼承自 system.object類(lèi)。 不同點(diǎn): 1)范圍: valueType:結(jié)構(gòu)體,enum,可空類(lèi)型 referen...

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