前言 不好意思,拖更幾個月了,最近屁股先鋒中毒太深。今天來說說如何在Unity的編輯模式下自動生成動畫狀態(tài)機。 為何需要自動生成動畫狀態(tài)機? 游戲角色的動畫狀態(tài)中有許多相似的...
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前言 不好意思,拖更幾個月了,最近屁股先鋒中毒太深。今天來說說如何在Unity的編輯模式下自動生成動畫狀態(tài)機。 為何需要自動生成動畫狀態(tài)機? 游戲角色的動畫狀態(tài)中有許多相似的...
前言:為了防止累成狗或者變成狗,我們要加倍努力,早日成為大佬咸魚翻身~~~ 本篇主要是在前兩篇基礎上的補充說明,概述筆者在這個示例中為什么會這樣設計,如何取舍。Unity 之...
本文原創(chuàng)版權歸 博客園吳秦所有,此處純粹技術收藏,如有再轉(zhuǎn),敬請于顯示位置標明原創(chuàng)作者及出處,以示尊重?。?作者:吳秦 出處:http://www.cnblogs.com/s...
例如將 #00FFF4FF 轉(zhuǎn)換成 Color,或者將一個color轉(zhuǎn)換成#00FFF4FF格式
文章內(nèi)容 深度圖基礎 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標 深度圖應用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運動模糊景深 參考資料 深度圖基礎 深度圖里存放...
首先介紹下draw call(這個東西越少你的游戲跑的越快): 在游戲中每一個被展示的獨立的部分都被放在了一個特別的包中,我們稱之為“描繪指令”(draw call),然后這...
Unity3D中的地形轉(zhuǎn)成模型 起因 為什么要把地形轉(zhuǎn)成模型呢?在Unity3D中創(chuàng)建地形很方便,用它自帶的地形編輯工具,各種跌宕起伏的地形都能很容易的創(chuàng)建出來。但是也有一些...