前言: 對(duì)于[UITableView visibleCells]的正確獲取,相信很多人,都會(huì)采用切換主隊(duì)列的方式,來保證visibleCells數(shù)據(jù)的正確。究其原因,和Rea...
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概述 這篇文章,我將講述幾種轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的自定義方式,并且每種方式附上一個(gè)示例,畢竟代碼才是我們的語言,這樣比較容易上手。其中主要有以下三種自定義方法,供大家參考: Push &...
基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
這篇文章是論MVVM偽框架結(jié)構(gòu)和MVC中M的實(shí)現(xiàn)機(jī)制的姊妹篇。在前面的文章中更多介紹的是一些理論性質(zhì)的東西,一些小伙伴在評(píng)論中也說希望有一些具體設(shè)計(jì)實(shí)踐的例子,以及對(duì)一些問題...
首先需要自定義一個(gè)UITabBarController (比如LLTabBarController) 由于UITabBarController已經(jīng)遵守了UITabBarDel...