C#的棧與堆 首先復(fù)習(xí)一下值類型與引用類型 1. 值類型與引用類型 值類型:基本數(shù)據(jù)類型([int,long,float,char,bool]:System.ValueTyp...
C#的棧與堆 首先復(fù)習(xí)一下值類型與引用類型 1. 值類型與引用類型 值類型:基本數(shù)據(jù)類型([int,long,float,char,bool]:System.ValueTyp...
0、前言 ??近期在做海外版本,考慮到翻譯、包體大小等因素,決定把Loading圖中的文字部分摳出來,由程序拼界面顯示。我們游戲中Loading需要起到介紹、展示角色的作用,...
開篇廢話 最近重拾了Lua,因為新項目在用。大概4-5年前準(zhǔn)備進(jìn)入從事游戲行的時候,看到某司的招聘簡章中提到了Lua,借暑假的時間看完了《Lua程序設(shè)計(第2版)》。還記得開...
前言# 從今天開始我們要進(jìn)軍字符串操作的庫函數(shù)了,這些函數(shù)都放在全局表string中,說起字符串操作熟悉c語言的程序猿都不會陌生,比如strcpy,strcmp,strlen...
學(xué)習(xí)文檔:使用MaterialPropertyBlock來替換Material屬性操作 上面文檔沒說到的用法 學(xué)習(xí)一,怎么做UV偏移: 學(xué)習(xí)二,怎么查屬性名稱: 選中材質(zhì)球,...
Unity3D 里有兩種動態(tài)加載機(jī)制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區(qū)別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity資源機(jī)制1、概述本文意在闡述Unity資源機(jī)制相關(guān)的信息...
API:SceneManager.activeSceneChanged,SceneManager.sceneLoaded,SceneManager.sceneUnloaded...
??Reflection Probe,反射探頭,用于控制場景中光線的反射信息。 ??我們通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去進(jìn)行控制,但是天空盒的反射信息不可...