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  • iOS - MitImgChecker 重復(fù)圖片與無(wú)用圖片檢測(cè)

    作者:Mitchell輪子鏈接:MitImgChecker 需求 之前項(xiàng)目中有想減少包體積的需求,核心訴求還是減少無(wú)用資源文件,再核心的則是減少冗余圖片,圍繞著這個(gè)主要的需求...

  • 我設(shè)計(jì)的是以每個(gè)指示器的中心做為間距來(lái)布局的,讓每個(gè)指示器中心的間距相同,
    這樣其中兩個(gè)指示器交換動(dòng)畫時(shí),其他指示器可以不移動(dòng),所以你說(shuō)的問(wèn)題和我的設(shè)計(jì)有些沖突。
    每個(gè)指示器之間中心點(diǎn)的的間距是以:最寬元素的寬度maxIndicatorSize.width + 固定間距columnSpacing。
    你可以考慮將columnSpacing設(shè)為小值(比如0.0、-5.0 。。。),這樣看起來(lái)不這么明顯。希望能幫到你。

    iOS JXPageControl-(最全的自定義UIPageControl框架)

    (JXPageControl 支持多種動(dòng)畫變換, 支持內(nèi)容布局變換, 支持Xib布局) 開發(fā)環(huán)境: Xcode 7 運(yùn)行條件: iOS(8.0+) 開源框架:github地址...

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    OpenGL Mip貼圖、各向異性過(guò)濾(七)

    1、Mip貼圖 Mip貼圖簡(jiǎn)介: 紋理對(duì)象可以從不同的視點(diǎn)距離進(jìn)行觀察。在一個(gè)動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景中,當(dāng)貼了紋理的物體遠(yuǎn)離視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)時(shí),屏幕像素與紋理紋素之間的比率會(huì)變得非常低(屏幕像素...

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    OpenGL 矩陣、紋理常見(jiàn)API(六)

    1、矩陣相關(guān)API 矩陣變換 矩陣堆棧的使? 仿射變換 GLFrame 照相機(jī)管理 2、像素 像素存儲(chǔ)方式 原始圖像數(shù)據(jù)的圖像存儲(chǔ)空間 = 圖像的高度 * 圖像寬度 * 每個(gè)...

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    OpenGL 顏色混合、圖元的反走樣(五)

    顏色混合 使用混合的原因: 我們把OpenGL渲染時(shí)會(huì)把顏?值存在顏?緩存區(qū)中,每個(gè)?段的深度值也是放在深度緩沖區(qū)。當(dāng)深度緩沖區(qū)被關(guān)閉時(shí),新的顏?將簡(jiǎn)單的覆蓋原來(lái)顏?緩存區(qū)存...

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    OpenGL 圖元、 正背面剔除、深度測(cè)試(四)

    1、基本圖元連接方式 圖元primitive,即圖形元素,是可以編輯的最小圖形單位。圖元是圖形軟件用于操作和組織畫面的最基本的素材。一幅畫面由圖元組成,圖元是一組最簡(jiǎn)單的、最...

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    OpenGL 固定著色器、矩陣變換(三)

    矩陣變換 模型矩陣 模型矩陣保存了模型頂點(diǎn)坐標(biāo)由局部坐標(biāo)系變換到世界坐標(biāo)系的狀態(tài)。將物體導(dǎo)入到世界坐標(biāo)系之后,物體一般會(huì)放置在世界坐標(biāo)系的原點(diǎn)(0, 0, 0),我們一般會(huì)將...

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    OpenGL 坐標(biāo)系統(tǒng)概述(二)

    1. OpenGL坐標(biāo)系統(tǒng)概述 OpenGL希望每次頂點(diǎn)著色后,我們的可見(jiàn)頂點(diǎn)都為標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)備坐標(biāo)(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是說(shuō)...

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    OpenGL 基礎(chǔ)理解(一)

    OpenGL基礎(chǔ)知識(shí) OpenGL發(fā)展至今,已經(jīng)有20余年,作為一個(gè)成熟并久負(fù)盛名的跨平臺(tái)計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用程序接口規(guī)范,它被廣泛使用在游戲、影視、軍事、航空航天、地理、醫(yī)學(xué)、機(jī)...

  • 不走-> messaging(_ messaging: Messaging, didReceiveRegistrationToken fcmToken: String) 方法, 不知道哪兒出問(wèn)題 求解

    iOS-集成Firebase發(fā)送推送消息到App

    繼續(xù)集成Firebase 按照教程文檔來(lái)云消息傳遞文檔 講下比較重要的幾個(gè)步驟 上傳您的 APNs 身份驗(yàn)證密鑰 將您的 APNs 身份驗(yàn)證密鑰上傳到 Firebase。如果...

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    FFmpeg 簡(jiǎn)要介紹、常用命令和實(shí)例(一)

    簡(jiǎn)要介紹 FFmpeg 介紹 音視頻多媒體處理開源框架,采用LGPL或GPL許可證。 有音視頻采集、編碼、解碼、轉(zhuǎn)碼、復(fù)用、解復(fù)用、音視頻分離、合并、流化、過(guò)濾器等功能。 可...

  • "當(dāng)談不會(huì)", 錯(cuò)別字

    AirPlay使用詳解

    AirPlay使用詳解 先上Demo地址 https://github.com/HeYming/AirPlayer 之前項(xiàng)目中,老大要求需要支持隔空,特地研究下這個(gè)是如何使用...

  • iOS JXBanner - (多功能無(wú)限輪播圖框架)

    (JXBanner 支持多種動(dòng)畫變換, 支持純代碼布局和Xib布局) JXBanner依賴于JXPageControl,并包含許多自定義接口,如轉(zhuǎn)換動(dòng)畫、視圖結(jié)構(gòu)和設(shè)置 開發(fā)...

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    iOS JXPageControl-(最全的自定義UIPageControl框架)

    (JXPageControl 支持多種動(dòng)畫變換, 支持內(nèi)容布局變換, 支持Xib布局) 開發(fā)環(huán)境: Xcode 7 運(yùn)行條件: iOS(8.0+) 開源框架:github地址...

  • iOS 屏幕旋轉(zhuǎn)shouldAutorotate

    最近項(xiàng)目中有個(gè)分時(shí)圖的顯示需要進(jìn)行橫屏處理。因?yàn)檎麄€(gè)項(xiàng)目里面大部分頁(yè)面都是需要豎屏顯示的。只有幾個(gè)頁(yè)面是橫屏顯示。 一.希望達(dá)到的效果 1.進(jìn)行app默認(rèn)的頁(yè)面顯示為豎屏,且...

  • iOS視頻廣告(二) GoogleAds-IMA-iOS-SDK

    iOS視頻廣告(二) GoogleAds-IMA-iOS-SDK (GoogleAds-IMA-iOS-SDK 二次封裝) 開發(fā) 開發(fā)環(huán)境: Xcode 7 運(yùn)行條件: i...

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    iOS視頻廣告(一) GoogleAds-IMA-iOS-SDK

    GoogleAds-IMA-iOS-SDK (谷歌純視頻廣告SDK介紹 - iOS) 開發(fā) 開發(fā)環(huán)境: Xcode 7 運(yùn)行條件: iOS(9.0+) 管理平臺(tái): adman...

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