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今天發(fā)現(xiàn)一個Bug: 在修改 Spine 在Unity 中的實例 Skeleton 的顏色時, 通過 MeshRenderer.material...
問題: 在三角形的三個頂點具有3個不同顏色,如何通過插值計算出三角形中每個點的顏色? 應(yīng)用實例:高洛德著色使用3個頂點的顏色進(jìn)行線性插值,結(jié)果如...
1 HDR基本概念 想象在一個房間中,刺眼的陽光從窗外照進(jìn)來,若使用常規(guī)方法渲染這個房間,房間中白色的墻壁的顏色是(255, 255, 255...
今天在玩“天天酷跑”的時候,吃到吸鐵石,突然注意到,它的金幣雖然移動的很快,卻不會出現(xiàn)“卡”的現(xiàn)象;而我之前用Unity3D做的一個小游戲在iP...
1、簡介 2、背景知識 1) 計算每個幾何體受那些光影響耗費了CPU的時間,更壞的是,這是個O(n*m)的操作。2) Shader經(jīng)常需要超過一...
對于一個有很多物體的3D場景來說,渲染這個場景最簡單的方式就是用一個List將這些物體進(jìn)行存儲,并送入GPU進(jìn)行渲染。當(dāng)然,這種做法在效率上來說...
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