如何知道 我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一場(chǎng)游戲展會(huì)上。當(dāng)時(shí) 11 bit studios 在會(huì)場(chǎng)上有個(gè)展位,擺了幾臺(tái)PC,...
再一次感嘆,時(shí)間過(guò)的真快,特別是當(dāng)你專(zhuān)注在做一些事情而忽略了四季變換的時(shí)候。 2016年開(kāi)始的那個(gè)項(xiàng)目,自去年上線(xiàn)以來(lái),收獲了很多贊譽(yù),有來(lái)自玩...
假設(shè)60歲退休,也就是我還能干30年,平均3年出一款游戲的話(huà),那就是還能做10款。那好,這輩子就再做10款游戲出來(lái)。
買(mǎi)書(shū)很容易,把它們?nèi)赐旰茈y。 辦卡很容易,每天堅(jiān)持健身很難。 紋身很容易,擁有獨(dú)特個(gè)性很難。 轉(zhuǎn)發(fā)很容易,學(xué)會(huì)獨(dú)立思考很難。 置衣很容易,穿出...
游戲設(shè)計(jì)之核心體驗(yàn)設(shè)計(jì) 本篇的標(biāo)題是“核心體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,事實(shí)上體驗(yàn)不是設(shè)計(jì)出來(lái)的,體驗(yàn)是與生俱來(lái)的。所謂體驗(yàn)設(shè)計(jì),其實(shí)是發(fā)現(xiàn)體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)接受玩家...
光明源于黑暗,黑暗涌現(xiàn)光明?!赌ЙF》電影 快與慢 距離我們立項(xiàng)已經(jīng)過(guò)去1個(gè)月又2周了,按照我們的制作計(jì)劃,應(yīng)該已經(jīng)完成第一個(gè)核心試玩的版本,...
之前看到一篇文章,關(guān)于讀書(shū),說(shuō)是因?yàn)閲?guó)內(nèi)教育的問(wèn)題導(dǎo)致大部分的人看書(shū)是功利性的應(yīng)試的,生怕漏過(guò)什么關(guān)鍵內(nèi)容,或者遇到不理解的地方就要反復(fù)理解,這...
創(chuàng)游記:游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)成長(zhǎng)之路作者: 邸銳出版社: 電子工業(yè)出版社出版年: 2015-12頁(yè)數(shù): 248定價(jià): 39.00元ISBN: 97871...
人的情緒,是極其難以琢磨的東西。每個(gè)人的經(jīng)歷、成長(zhǎng)都是那么的不同。撫琴一曲,共鳴的人,豈是一個(gè)緣字可了。甚至「我懂你」也無(wú)法包括。 天時(shí)地利人和...