如何知道 我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一場游戲展會(huì)上。當(dāng)時(shí) 11 bit studios 在會(huì)場上有個(gè)展位,擺了幾臺(tái)PC,提供試玩版給參會(huì)的玩家體驗(yàn)。我...
如何知道 我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一場游戲展會(huì)上。當(dāng)時(shí) 11 bit studios 在會(huì)場上有個(gè)展位,擺了幾臺(tái)PC,提供試玩版給參會(huì)的玩家體驗(yàn)。我...
再一次感嘆,時(shí)間過的真快,特別是當(dāng)你專注在做一些事情而忽略了四季變換的時(shí)候。 2016年開始的那個(gè)項(xiàng)目,自去年上線以來,收獲了很多贊譽(yù),有來自玩家的,也有來自行業(yè)內(nèi)的。App...
文|李彎灣 自從我重新恢復(fù)傾聽讀者的情感傾訴以來,光是離婚的,已經(jīng)有一百多位了(當(dāng)然了,一位就代表一對(duì)) 跟以前分析個(gè)案不同,我現(xiàn)在已經(jīng)開始做群體分析了。比如,最近我就在反復(fù)...
先對(duì)小團(tuán)隊(duì)作個(gè)定義:產(chǎn)品+研發(fā)+UED少于10個(gè)人,就算是典型的小團(tuán)隊(duì)。 10-20人也算是小團(tuán)隊(duì)。 100人以上算是大團(tuán)隊(duì)。 只計(jì)算產(chǎn)品研發(fā)的人數(shù),是因?yàn)檫\(yùn)營部門通常和產(chǎn)品...
游戲設(shè)計(jì)之核心體驗(yàn)設(shè)計(jì) 本篇的標(biāo)題是“核心體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,事實(shí)上體驗(yàn)不是設(shè)計(jì)出來的,體驗(yàn)是與生俱來的。所謂體驗(yàn)設(shè)計(jì),其實(shí)是發(fā)現(xiàn)體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)市場接受玩家需要的體驗(yàn)?;蛘吒_切的說是設(shè)...