UE4的渲染模塊是一個獨(dú)立的模塊,這篇文章從該模塊的設(shè)計(jì)理念和思路進(jìn)行剖析。 通常渲染模塊由如下幾個部分組成: 場景的描述 場景遍歷和揀選 渲染的執(zhí)行 場景的描述 UE4場景...
通常情況下UE4的渲染操作是在渲染線程下執(zhí)行的,這樣無疑可以提高系統(tǒng)的效率以及電腦CPU的利用率,當(dāng)然在某些情況下也可能在game線程下進(jìn)行渲染操作,但一般都是渲染線程會比g...
簡介 前面已經(jīng)講到如何在Linux環(huán)境下編譯FFmpeg以及在Android項(xiàng)目中使用,這一節(jié)就開始真正的使用FFmpeg。在Android平臺下用FFmepg解析視頻文件并...
《老男孩Linux運(yùn)維》Nginx Documentation 集群簡介 集群就是指一組(若干)相互獨(dú)立的計(jì)算機(jī),利用高速通信網(wǎng)絡(luò)組成的一個較大的計(jì)算機(jī)服務(wù)系統(tǒng),每個集群結(jié)點(diǎn)...
C#(C-Sharp)是Microsoft的新編程語言,被譽(yù)為“C/C++家族中第一種面向組件的語言”。然而,不管它自己宣稱的是什么,許多人認(rèn)為C#更像是Java的一種克隆,...
首頁 最近一段時間有個公司項(xiàng)目需求調(diào)研后,項(xiàng)目組決定使用springMVC+mybatis3+bootstrap來實(shí)現(xiàn)。于是總結(jié)一下最近使用的心得,以及開發(fā)過程中遇到的問題。...