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    Java代碼掃描工具

    最近在使用的idea進(jìn)行java開發(fā)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一款不錯(cuò)的代碼規(guī)格掃描插件,可以在一定程度上幫助我們規(guī)范java代碼的書寫,已提高代碼的可維護(hù)性以及降低出錯(cuò)的概率,下面將該插...

  • @paresly 這種情況沒有遇到過,我用的時(shí)候還是挺流暢的。

    ETCD實(shí)現(xiàn)技術(shù)總結(jié)

    因?yàn)楣ぷ餍枨?,公司需要使用ETCD來做gRPC服務(wù)的負(fù)載均衡,以及集群管理,所以對etcd做了一些研究,希望能給大家?guī)韼椭?1 ETCD 介紹 etcd是一個(gè)分布式一致性...

  • Java代碼風(fēng)格總結(jié)

    最近由于工作轉(zhuǎn)型,技術(shù)棧也從C++向Java轉(zhuǎn)變,在此總結(jié)一下這一個(gè)月里在學(xué)習(xí)Java過程中比較流行的編程風(fēng)格以及一些風(fēng)格的使用可能避過的一些坑。 1 命名風(fēng)格 方法名與變量...

  • YV12的,需要自己寫函數(shù)轉(zhuǎn)RGBA,不過我的代碼中已經(jīng)提供了,你直接用就好了

    ??狄曨l流獲取技術(shù)總結(jié)

    海康監(jiān)控設(shè)備在國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域占有很大的份額,至少目前我接觸到的項(xiàng)目或公司都是使用??翟O(shè)備進(jìn)行監(jiān)控的。所以本文主要針對??翟O(shè)備來進(jìn)行視頻流的獲取。 1 概念說明 硬盤錄像機(jī):???..

  • @leafyoung88 可以參考UE4中對speedtree的集成,有源碼的~

    基于OSG的場景管理器(集成了SpeedTree)

    osg(OpenSceneGraph)是一個(gè)開源的三維引擎,對openGL進(jìn)行了一定程度的封裝,雖然各方面優(yōu)化程度不夠,功能相對于一些商業(yè)引擎也不夠完善,不過它的優(yōu)勢在于開源...

  • @leafyoung88 我主要是使用SpeedTree 的API,獲取到SpeedTree模型庫中樹的一些渲染屬性,頂點(diǎn),材質(zhì),風(fēng)場信息,然后使用這些在OSG中獨(dú)立渲染實(shí)現(xiàn)的,希望對您有所幫助~~~

    基于OSG的場景管理器(集成了SpeedTree)

    osg(OpenSceneGraph)是一個(gè)開源的三維引擎,對openGL進(jìn)行了一定程度的封裝,雖然各方面優(yōu)化程度不夠,功能相對于一些商業(yè)引擎也不夠完善,不過它的優(yōu)勢在于開源...

  • UE4渲染模塊分析

    UE4的渲染模塊是一個(gè)獨(dú)立的模塊,這篇文章從該模塊的設(shè)計(jì)理念和思路進(jìn)行剖析。 通常渲染模塊由如下幾個(gè)部分組成: 場景的描述 場景遍歷和揀選 渲染的執(zhí)行 場景的描述 UE4場景...

  • UE4隨筆——渲染線程使用

    通常情況下UE4的渲染操作是在渲染線程下執(zhí)行的,這樣無疑可以提高系統(tǒng)的效率以及電腦CPU的利用率,當(dāng)然在某些情況下也可能在game線程下進(jìn)行渲染操作,但一般都是渲染線程會(huì)比g...

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    Android平臺(tái)下使用FFmpeg進(jìn)行RTMP推流(視頻文件推流)

    簡介 前面已經(jīng)講到如何在Linux環(huán)境下編譯FFmpeg以及在Android項(xiàng)目中使用,這一節(jié)就開始真正的使用FFmpeg。在Android平臺(tái)下用FFmepg解析視頻文件并...

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    Nginx反向代理與負(fù)載均衡

    《老男孩Linux運(yùn)維》Nginx Documentation 集群簡介 集群就是指一組(若干)相互獨(dú)立的計(jì)算機(jī),利用高速通信網(wǎng)絡(luò)組成的一個(gè)較大的計(jì)算機(jī)服務(wù)系統(tǒng),每個(gè)集群結(jié)點(diǎn)...

  • C++右值引用

    C++右值引用 右值引用應(yīng)該是C++11引入的一個(gè)非常重要的技術(shù),因?yàn)樗且苿?dòng)語義(Move semantics)與完美轉(zhuǎn)發(fā)(Perfect forwarding)的基石: ...

  • C#與JAVA的區(qū)別

    C#(C-Sharp)是Microsoft的新編程語言,被譽(yù)為“C/C++家族中第一種面向組件的語言”。然而,不管它自己宣稱的是什么,許多人認(rèn)為C#更像是Java的一種克隆,...

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    UE4隨筆——富文本(SRichTextBlock)解析

    最近公司領(lǐng)導(dǎo)給了個(gè)任務(wù)讓我做一個(gè)基于Json格式的富文本UMG插件,了解UE4 Slate的都應(yīng)該知道,其實(shí)UE4中自帶了一個(gè)富文本Slate控件—SRichTextBloc...

  • SpringMVC干貨系列:從零搭建SpringMVC+mybatis(總綱)

    首頁 最近一段時(shí)間有個(gè)公司項(xiàng)目需求調(diào)研后,項(xiàng)目組決定使用springMVC+mybatis3+bootstrap來實(shí)現(xiàn)。于是總結(jié)一下最近使用的心得,以及開發(fā)過程中遇到的問題。...

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