在本文,筆者介紹一下這段時(shí)間重構(gòu)的 ET 網(wǎng)絡(luò)模塊,希望能夠遇到需要它的人吧。ET: 一個(gè)雙端 C# Unity 游戲開(kāi)發(fā)框架,網(wǎng)絡(luò) + 熱重載的功能亮點(diǎn); Attribut...
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保存自定義類(lèi)型需要注意: 1.需要一個(gè)值類(lèi)型的字段才能讓其成功保存~2.自定義類(lèi)里面如果保存自定義屬性之類(lèi)的需要打上[ES3Serializable]標(biāo)簽! 2022_01_...
本文首發(fā)公眾號(hào)洪流學(xué)堂。洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術(shù)探路者大智。 在Unity中,模型的面數(shù)對(duì)性能的影響非常大。特別是工業(yè)領(lǐng)域,工業(yè)模型面數(shù)通常非常多,在Uni...
Code Snippets - 代碼段 ,vs2005 引入的功能。作為程序員,也許你每天都在用,然而可能你并不知道這個(gè)功能就叫這個(gè)東西。今天,筆者就跟大家簡(jiǎn)單的聊一聊它,說(shuō)...
IFramework所有模塊總目錄 簡(jiǎn)介 協(xié)程在unity中很常見(jiàn),IF中也有自己的協(xié)程。其本質(zhì)就是通過(guò):yield return語(yǔ)句快捷 創(chuàng)建“枚舉器”,并對(duì)“枚舉器”進(jìn)行...
IFramework所有模塊總目錄 簡(jiǎn)介 unity有自己的Message 機(jī)制,IF 框架 當(dāng)然也要自己搞一個(gè)啊。IF 框架中的 消息模塊根據(jù)觀(guān)察者模式+Type 實(shí)現(xiàn)。利...