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    C++實(shí)現(xiàn)http的post和get

    創(chuàng)建socket,connect,然后先send消息頭協(xié)議,再send消息體,不管get還是post,都是這個(gè)流程接收response的時(shí)候,先...

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    分鏡處理

    x是指攝像機(jī)的畫面是顯示在整個(gè)屏幕的哪個(gè)位置開始,比如0.5就是從中間開始顯示w是指攝像機(jī)拍到的整個(gè)畫面裁剪到多少,比如0.5,那么左邊減去0....

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    當(dāng)需要鏡頭跟隨主角時(shí),比較笨的方法是寫個(gè)腳本,在腳本里不斷update攝像機(jī)位置。另一個(gè)好的方法是:弄一個(gè)看不見的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象的位置始終和主角...

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    Unity的幾個(gè)坑

    這個(gè)資源WWW下載后,必須有個(gè) var bundle = ; 這樣資源才能從WWW里創(chuàng)建到unity的assetBundle里 否則 Scene...

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