創(chuàng)建socket,connect,然后先send消息頭協(xié)議,再send消息體,不管get還是post,都是這個(gè)流程接收response的時(shí)候,先解析消息頭協(xié)議,再解析消息體 ...
當(dāng)需要鏡頭跟隨主角時(shí),比較笨的方法是寫個(gè)腳本,在腳本里不斷update攝像機(jī)位置。另一個(gè)好的方法是:弄一個(gè)看不見的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象的位置始終和主角一樣,攝像機(jī)掛在這個(gè)對(duì)象上,保...
beyond Compare 3:具體版本: 3.3.13解決方法:修改注冊(cè)表1)Win+Run: regedit ,打開注冊(cè)表 刪除項(xiàng)目:計(jì)算機(jī)\HKEY_CURRENT_...
Unity對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中,你可以針...
GitHub 網(wǎng)站上有很多 API 說(shuō)明文檔,這些文檔中所帶的圖片,有助于更好地理解這些 API 的設(shè)計(jì)思想。所以看不到圖片就讓人糾結(jié)了。 (1)查找圖片 URL 地址 首先...
我看見有大佬用AnimationCurve 用來(lái)做滾動(dòng),感覺還不錯(cuò)。 首先圖片可以移動(dòng) 圖片的父級(jí)繼承IBeginDragHandler, IDragHandler, IEn...
這個(gè)資源WWW下載后,必須有個(gè) var bundle = ; 這樣資源才能從WWW里創(chuàng)建到unity的assetBundle里 否則 SceneManager.LoadSce...