usingSpringWithDamping:彈簧動(dòng)畫的阻尼值,也就是相當(dāng)于摩擦力的大小,該屬性的值從0.0到1.0之間,越靠近0,阻尼越小,彈...
1.UISliderUISlider的使用很簡(jiǎn)單,我們可以設(shè)置他的最大最小值,然后利用他的value屬性拿到他的值。 2.利用CoreImage...
1.如果利用storyboard添加了很多具有相同功能的按鈕,那么將他們和ViewController關(guān)聯(lián)起來的時(shí)候,不需要一個(gè)一個(gè)的拖線。可以...
1.VFL(Visual Format Language) 先定義一個(gè)字典,將要布局的對(duì)象和他的字符串對(duì)應(yīng)起來,因?yàn)樵? ...
這個(gè)項(xiàng)目是對(duì)Projece10-Name2Faces的修改,在p10中,加入的圖片,和修改后的名字在重新啟動(dòng)這個(gè)應(yīng)用的時(shí)候就沒有了。所以需要保存...
1.從文件中讀取內(nèi)容 2.UITextChecker()類可以用來檢查拼寫的錯(cuò)誤 3.unowned 和 weak 兩者都是為了避免循環(huán)引用,區(qū)...
1.利用WKWebView在app內(nèi)嵌入網(wǎng)頁在loadView()中設(shè)置view 2.加載頁面方法 3.WKNavigationDelegate...
1.利用FileManager獲取Bundle下面的文件名 2.利用UIActivityViewController分享內(nèi)容 3.利用Socia...
1.利用GameplayKit來為隨機(jī)數(shù)組中的內(nèi)容 2.利用GameplayKit產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) 3.利用layer給控件加邊框