硬件加速,直觀上說(shuō)就是依賴GPU實(shí)現(xiàn)圖形繪制加速,軟硬件加速的區(qū)別主要是圖形的繪制究竟是GPU來(lái)處理還是CPU,如果是GPU,就認(rèn)為是硬件加速繪制,反之,軟件繪制。在Andr...
硬件加速,直觀上說(shuō)就是依賴GPU實(shí)現(xiàn)圖形繪制加速,軟硬件加速的區(qū)別主要是圖形的繪制究竟是GPU來(lái)處理還是CPU,如果是GPU,就認(rèn)為是硬件加速繪制,反之,軟件繪制。在Andr...
c++中引入了右值引用和移動(dòng)語(yǔ)義,可以避免無(wú)謂的復(fù)制,提高程序性能。有點(diǎn)難理解,于是花時(shí)間整理一下自己的理解。 左值、右值 C++中所有的值都必然屬于左值、右值二者之一。左值...
翻出了4年前實(shí)習(xí)期間手繪梳理的Android圖形框架,其實(shí)有些細(xì)節(jié)都記不清了。 所以這里再文字梳理一邊,加深理解也作為一個(gè)積淀,接下來(lái)希望能梳理清楚Android系統(tǒng)如何進(jìn)行...
android搭建opengles 的egl環(huán)境之前使用java已經(jīng)寫(xiě)過(guò),但是一般實(shí)際開(kāi)發(fā)opengles的相關(guān)代碼都在native層,因?yàn)閚ative的話效率會(huì)比java高...
c++編程經(jīng)驗(yàn) 1.關(guān)于前置引用聲明 最近用到一些前置聲明,所以做了一些研究。前置聲明的原理:只能定義指針或者引用,因?yàn)榫幾g器已經(jīng)知道分配多大的內(nèi)存了。有人說(shuō)不必要的incl...
官方文檔 https://www.jetbrains.org/intellij/sdk/docs/user_interface_components/file_and_cla...
好文 ??
Android VSYNC與圖形系統(tǒng)中的撕裂、雙緩沖、三緩沖淺析VSYNC與畫(huà)面撕裂 VSYNC即vertical sync,也稱為垂直同步,是一種圖形技術(shù),主要就是強(qiáng)制將幀速率與顯示器的刷新率同步,最初由 GPU 制造商提出,主要用來(lái)處...
VSYNC與畫(huà)面撕裂 VSYNC即vertical sync,也稱為垂直同步,是一種圖形技術(shù),主要就是強(qiáng)制將幀速率與顯示器的刷新率同步,最初由 GPU 制造商提出,主要用來(lái)處...
一、聲音相關(guān)概念 聲音是由物體震動(dòng)產(chǎn)生的,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness),即音量,與振幅有關(guān)。 音調(diào)(Pitch),即高音和低音,與聲音的頻率...
在Android開(kāi)發(fā)中我們經(jīng)常把原生資源文件放在assets目錄下以供需要時(shí)讀取,通過(guò)API提供的resources.assets.open(filename)/openFd...
這么好的文章沒(méi)人看
項(xiàng)目使用了三方的一個(gè)盒子,發(fā)現(xiàn)硬解碼經(jīng)常崩潰,但這個(gè)盒子使用的是很高端的芯片MT6797,理論上界面能力應(yīng)該強(qiáng)出天際才對(duì)。而且往往一路編碼,5路解碼直接就gg了。于是要分析一...
Good Article
FFmpeg 的Bitstream Filter如h264_mp4toannexb目錄 參考 簡(jiǎn)介 Bitstream Filter API介紹 示例 1. 參考 [1] ffmpeg.org/ffmpeg-bitstream-filters.html[h...
目錄 參考 簡(jiǎn)介 Bitstream Filter API介紹 示例 1. 參考 [1] ffmpeg.org/ffmpeg-bitstream-filters.html[h...
有可能是你的UV分量是數(shù)據(jù)是yuv420sp格式, 即 UVUV交叉的形式, load紋理時(shí) 使用 GL_LUMINANCE_ALPHA 就好了
Android OpenGLES繪制yuv420紋理把shader代碼寫(xiě)入raw里面 vertex_shader.glsl fragment_shader.glsl 因?yàn)镺penGLES需要用rgb來(lái)加載顯示,這里就需要將yu...
Retrofit是squareup公司的開(kāi)源力作,和同屬squareup公司開(kāi)源的OkHttp,一個(gè)負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)調(diào)度,一個(gè)負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行,為Android開(kāi)發(fā)者提供了即方便又高效的...
為什么不使用另一種方案呢,我就一直使用另一種方案:
1、通常情況下activity關(guān)閉都會(huì)走onDestory方法,在這里調(diào)用handler.removeAllMessage()移出所有待處理的消息即可。
2、非通常情況,如果存在activity die了而沒(méi)走onDestory,這類情況其實(shí)也根本不需要關(guān)注內(nèi)存泄露的問(wèn)題了。