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    Metal學(xué)習(xí)(四) - 分屏播放

    在看了《如何優(yōu)雅地實現(xiàn)一個分屏濾鏡》后,就想用Metal學(xué)習(xí)著也實現(xiàn)一次,博主是使用GLSL去實現(xiàn)。Metal著色器的實現(xiàn)其實跟GLSL里面的實...

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    Metal學(xué)習(xí)(三)- 圖像拉伸問題

    在上一篇(視頻播放)中,如果放入的視頻不是16:9, 會發(fā)現(xiàn)圖像的形狀會被拉伸,要解決這個問題只需要修改頂點數(shù)據(jù)就可以了。 上代碼 經(jīng)過轉(zhuǎn)換之后...

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    Metal學(xué)習(xí)(二) - 視頻播放

    最近學(xué)習(xí)Metal在想,想著使用Metal渲染視頻。于是有了想法 1. 使用AVAssetReader讀取數(shù)據(jù) 在GPUImage3的Input...

  • GPUImage3(二)

    上一篇學(xué)習(xí)了Base里面的幾個文件。今天我學(xué)習(xí)一下OutPuts里面的幾個文件。 1. RenderView 首先先來看下能將紋理展示到手機屏幕...

  • GPUImage3(一)

    因為最新在學(xué)習(xí)Metal,所以就去看了一下GPUImage3,之前的2個版本都是基于openGL ES,到了GPUImage3就改成了基于Met...

  • CVPixelBuffer 與 UIImage 相互轉(zhuǎn)換

    直接上代碼: 僅此記錄熱愛生活,記錄生活!

  • # Metal 學(xué)習(xí)(一)

    1.MTLDevice 一個MTLDevice對象可以代表一個執(zhí)行指令的GPUMTLDevice 協(xié)議提供了查詢設(shè)備,創(chuàng)建Metal其他對象的方...

  • iOS:重新認識Copy

    在說Copy之前,我們需要了解copy的目的的是什么? Copy目的其實就是產(chǎn)生一個副本對象,副本對象跟源對象互相不影響修改源對象,不會影響副本...

  • 認識Tagged Pointer

    提問:1.什么是Tagged Pointer?2.為什么要引進Tagged Pointe?3.Tagged Pointer有什么優(yōu)勢? 前言:蘋...

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