@奈無(wú)奈丶 記得當(dāng)時(shí)可以導(dǎo)入FBX模型自帶的貼圖來(lái)著,怎樣設(shè)置,太久了不記得了
Unity下用trilib動(dòng)態(tài)導(dǎo)入模型最近有個(gè)需求是,在unity中運(yùn)行項(xiàng)目時(shí)動(dòng)態(tài)載入模型,下面簡(jiǎn)單記錄用trilib導(dǎo)入模型的流程。剛接觸c#腳本語(yǔ)言還不熟悉,本次僅僅在官方提供的demo對(duì)應(yīng)腳本中提取加載模型...