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上面說了虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是對人視覺和大腦的欺騙。 具體來說,首先需要欺騙人眼,人眼這個輸入設(shè)備的特征如下圖所示: 把雙眼全部算進去的話,人的視覺范圍是200-220度,但是實際...
VR的定義 虛擬現(xiàn)實分為三個部分 1:虛擬世界 2:動作交互 3:浸入感 這三個算是形式上的定義,可能會有人覺得太過概念化,但實際上,VR技術(shù)的構(gòu)成組件就是由這三個概念發(fā)展而...
Git在push時如果版本比服務(wù)器上的舊,會提示先進行pull。 問題是pull時如果服務(wù)器上的版本與你本地的版本在源文件修改上有沖突,那么在解決沖突前push都會失敗。 用...
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若錦 編,83746 篇文章,2658033 人關(guān)注
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