1.潛水艇當然不會像魚一樣游泳,但它實現(xiàn)了在水下移動的功能。它用的是螺旋槳和壓載水艙,而不是肌肉和魚鰭。機制完全不同,但功能等價。這就是“功能主義”的核心思想:一個事物的本質(zhì)...
1.潛水艇當然不會像魚一樣游泳,但它實現(xiàn)了在水下移動的功能。它用的是螺旋槳和壓載水艙,而不是肌肉和魚鰭。機制完全不同,但功能等價。這就是“功能主義”的核心思想:一個事物的本質(zhì)...
1.先合理評估美術(shù)團隊能力和邊界。測試開發(fā)效率、設(shè)計實力、擅長畫風(fēng)等設(shè)計工作能力。提前預(yù)判,揚長避短,讓美術(shù)團隊在開發(fā)中更多的獲得更大的項目認同感,士氣刷起來,可能戰(zhàn)力翻一翻...
1.如果不努力發(fā)展自己的全部人格并以此達到一種創(chuàng)造傾向性,那么每種愛的試圖都會失??;如果沒有愛他人的能力,如果不能真正謙恭地、勇敢地、真誠地和有紀律地愛他人,那么人們在自己的...
1.做游戲的三種心態(tài)將游戲視為“作品”,以好玩為先,追求藝術(shù)高度和思想表達。它可以單純?yōu)榱四撤N快樂,或者為了講一個故事,為了展示獨特的藝術(shù)風(fēng)格,或者為了表達創(chuàng)作者的某種思想。...
1.過于重視技術(shù)因素,就容易讓人誤以為某個業(yè)務(wù)做完開發(fā)就完成了大部分工作;或者只要技術(shù)上有優(yōu)勢,就能夠在競爭中取勝;或者一時的技術(shù)領(lǐng)先,就以為意味著將永遠的領(lǐng)先。 2.玩3A...
1.還原主義者總愛談「本質(zhì)」,大部分人用「本質(zhì)」一詞,主要是想表達自己掌握了更根本的東西。對真正的本質(zhì),卻可能葉公好龍。 2.創(chuàng)新只是積累、了解了大量事實后,向前邁出的一小步...
@yyysfgsg 如果實際應(yīng)用時出現(xiàn)這種情況,感覺還是得縮小正方形網(wǎng)格的尺寸,否則邊界擬合的效果會很不理想。
而且導(dǎo)航網(wǎng)格畢竟還是受限于精度的,地圖太大精度要求高也沒什么特別好的辦法
從零開始學(xué)習(xí)導(dǎo)航網(wǎng)格#4 recast代碼分析之solomesh(上)溫馨提示:由于沒有系統(tǒng)嚴謹?shù)膶W(xué)習(xí)過相關(guān)理論,所以我在描述一些概念的時候可能會自己造一些名詞,也不保證我的理解就是正確的。希望各位帶哥海涵。另外整個項目的代碼量很大,算法細節(jié)也...
在上一篇[http://www.itdecent.cn/p/59e418c58a12]文檔中提到了unity的c#代碼運行的方式以及可以通過拆分代碼模塊,將可能需要更新擴展...
熱更新的含義 首先想說的是這是一個工業(yè)界提出的概念,其實沒有特別嚴謹權(quán)威的定義。簡單來說,熱更新(hotfix)是指讓應(yīng)用能夠在無需重新安裝的情況下實現(xiàn)更新。它描述了一種方案...
SH疫情隔離在家,打算把lua和unity熱更新相關(guān)的問題再升入學(xué)習(xí)一下。本篇是這個系列的第一篇。一直以來筆者都抱有這樣一個觀念:lua是個好語言但被濫用了,一門膠水語言在當...
1.工業(yè)界里,技術(shù)是為業(yè)務(wù)服務(wù)的,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)金牛的業(yè)務(wù)都不是靠單一技術(shù)撐起來的。無論網(wǎng)頁搜索、圖片搜索還是當下火熱的視頻搜索,它背后都是一套承載復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯的系統(tǒng),單一的N...
游戲開發(fā)過程中,像素和分辨率雖然時常被同事們提起,但總感覺大家對相關(guān)的概念普遍缺少嚴格的定義。有種“鐵比棉花重”的“坊間傳聞”感。當我遇到真正的“硬茬”——不同分辨率設(shè)備的屏...
從坦克大戰(zhàn)的磚墻到星際2中哨兵的力場,動態(tài)阻擋作為地圖或關(guān)卡中的重要元素,在游戲開發(fā)中可以說是屢見不鮮。 不過由于算力和內(nèi)存的限制,往往只能在單機游戲或一些地圖偏小可以通過g...
1.你以為李鐵的對手是日本隊、沙特隊、澳大利亞隊,但其實不是,他的對手在自己隊里,在自己的環(huán)境中。他努力抗爭,只可惜他無力抗爭。別說他了,強如希丁克、卡馬喬、里皮之類的又如何...
大家好,今天小編帶大家了解重載deletec操作符中的隱患。重載delete卻有隱患,到底是怎么一回事呢?讓我們一起來看看吧。出于一些特殊的業(yè)務(wù)需要(比如統(tǒng)計程序的內(nèi)存使用狀...
1.目前我認為的最優(yōu)路徑是學(xué)圖形學(xué) - 自學(xué)藝術(shù)和游戲設(shè)計 - 藝術(shù)只要做到了解藝術(shù)史就行,對美術(shù)的理解應(yīng)該達到:美是什么,怎么定義,怎么產(chǎn)生 2.游戲設(shè)計應(yīng)該熟讀多本游戲設(shè)...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級篇[http://www.itdecent.cn/p/3db29c182669] Unity Shade...
1.權(quán)力密碼,利益密碼,聲譽密碼……這些密碼,沒有一個通往道義,也沒有一個會攜帶感情。 2.要細膩,不僅觀察別人,亦觀察自己;要粗放,因為這往往就是玩家的第一印象;要感性,便...
一個實體可以包含多個組件,各個組件是相互獨立的,用來管理和遍歷同一類組件的容器也是互相獨立的。具體組織方式可以看看第一篇里有講。
比如一個系統(tǒng)需要分別遍歷A組件和B組件,可以在兩個循環(huán)里分別對這個兩個管理容器進行操作。
基于ECS的大地圖同步方案(中)上節(jié)[%5Bhttp://www.itdecent.cn/p/3977d75fef48%5D(http://www.itdecent.cn/p/3977d75fef48)...