在本文,筆者將教大家怎么解決 Splash Image 設(shè)置Logo 被拉伸的問題。 背景: 為了軟件顯得更專業(yè),產(chǎn)品臨時(shí)要求要加一個(gè)公司 LOGO 的閃屏。于是立馬想到了U...
在本文,筆者將教大家怎么解決 Splash Image 設(shè)置Logo 被拉伸的問題。 背景: 為了軟件顯得更專業(yè),產(chǎn)品臨時(shí)要求要加一個(gè)公司 LOGO 的閃屏。于是立馬想到了U...
在Unity上面做音游,當(dāng)在移動(dòng)端實(shí)機(jī)運(yùn)行起來,會(huì)發(fā)現(xiàn),音頻的發(fā)出會(huì)有一定的延遲,無論是長(zhǎng)音效還是短音效,Unity內(nèi)置的Audio內(nèi)部使用的是FMOD,有以下手段改善 通過...
公司最近項(xiàng)目的開始動(dòng)畫的小細(xì)節(jié)需要調(diào)動(dòng)一下 ,筆者各種百度找到的文章對(duì)于player setting解釋的都很詳細(xì),但在Splash Image這部分 幾乎都是unity P...
在本文,筆者將演示如何利用Unity打包自己的Dll工具集,入門只需一步~ 背景 網(wǎng)絡(luò)上打包Dll的教程多如繁花,殊不知Unity定義一個(gè)AssemblyDefinition...
如何使用svn忽略文件和文件夾如果你之前嘗試過git,你就知道svn的忽略在命令行上有多么繁瑣。我從事android開發(fā),我希望svn可以這樣忽略: 我本以為svn的忽略會(huì)很...
說起第三方軟件的管理,iOS平臺(tái)有Cocoapods,Andriod有Gradle,Unity開發(fā)者直到Unity2018才有了Packages Manager! 在介紹這個(gè)...
以上圖中的柱子參考為1000m高,Ray Marching采樣數(shù)為64,云分辨率為960x540,屏幕分辨率1920x1080,天空被覆蓋較多半透明的云時(shí)耗時(shí)約1.5ms,云...