目前業(yè)界共有四種命名法則:駝峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法 和 下劃線命名法,其中前三種是較為流行的命名法。 1 . 匈牙利命名: 開頭字母用變量類型的縮寫,其余部分用...
目前業(yè)界共有四種命名法則:駝峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法 和 下劃線命名法,其中前三種是較為流行的命名法。 1 . 匈牙利命名: 開頭字母用變量類型的縮寫,其余部分用...
不好意思,看過原版的本人認(rèn)為這版不輸原版!閣下文中所言都是帶著偏見的,客觀來說,這片并不爛!你們口口聲聲說毀經(jīng)典,請問新版哪里比你們所謂的經(jīng)典差?演員顏值?這個不做評價(jià),新版的顏值有目共睹;演技?至少我看到的演技是在線的;攝像運(yùn)鏡?每一個畫面都可截下來做桌面壁紙。布景選景?還原歷史細(xì)節(jié),唯美客觀。特效?看作者說這是廉價(jià)特效,我就呵呵了!那原版特效叫什么?還有劇情,新版里劇情更豐富感情線也增多了,并且增加了法海的心境歷程,而不是原先那個單純的只為了阻止許白的壞人,人物更加鮮活真實(shí)!可笑底下還有一群沒看過的云觀眾跟風(fēng)。你們所謂經(jīng)典不過是越老越經(jīng)典罷了你們根本不在乎內(nèi)容!
來到簡書幾天后,我發(fā)現(xiàn)一個很令人不悅的情況:推送都是那個作家的寫作變現(xiàn)的寫作經(jīng)歷,賺了多少,怎么努力的。剛開始看到的還覺得挺有趣的,畢竟自己的愛好能與實(shí)際利益掛鉤是很令人開心...
題記 - 作為獨(dú)立開發(fā)者,需要面對產(chǎn)品從策劃到開發(fā)到發(fā)布到運(yùn)營所有過程中的方方面面,分開來說,每個步驟都是一個大課題,按理來講需要多人分工合作才能把產(chǎn)品做好,而獨(dú)立開發(fā)者卻只...
游戲文檔的目的始終是為了溝通:和玩家溝通,和團(tuán)隊(duì)溝通,以及和發(fā)行商溝通。溝通越清晰明確,同時和合伙人就越容易被你的創(chuàng)意鼓舞。 ...
更新:【面試題含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高頻問答的問題: 什么是多態(tài)?簡單的說,就是用父類的引用指向子類的...
各位好,這里是燃鯉Kuma,也是貓醬。(我目前同時用兩個號)打算新開個帖子,以前的帖子順序有點(diǎn)亂,讓大家看得一頭霧水。不過以前的帖子,側(cè)重點(diǎn)是插件,這個帖子的側(cè)重點(diǎn)則是學(xué)習(xí)。...
前言 對于游戲音效制作,想要去學(xué)習(xí)的人都存在著各種各樣的疑慮,首先游戲音效制作在學(xué)校內(nèi)并沒有太專業(yè)的課程,就算是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),也可能只是簡單的接觸了音頻剪輯軟件而已,并少...