本文主要想講一些我個人在實踐當中的一些經(jīng)驗,這些經(jīng)驗或許能給你一些啟發(fā)。 我很久之前就想寫RPGmaker的學習筆記了,但由于太懶太忙就擱置下來...
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本文主要想講一些我個人在實踐當中的一些經(jīng)驗,這些經(jīng)驗或許能給你一些啟發(fā)。 我很久之前就想寫RPGmaker的學習筆記了,但由于太懶太忙就擱置下來...
游咖會 ——符合游戲人天性的交流地。 7月18日完美世界游戲制作人-黃飛華,做客【游咖會】進行游戲制作經(jīng)驗分享。 微信搜索小程序【游咖會】,了解...
2019 3 20六十三天,抱歉可能要先告一段落了,和其他游戲開發(fā)愛好者接觸后,發(fā)現(xiàn)自己的想法有很多不成熟的地方,可能需要重新整理思路,學習一下...
2019 3 19經(jīng)過一天的思考,我決定還是保留原方案,不去搞什么廢土火車了,因為畢竟是冷兵器打造,火車什么的感覺有些違和,不過這次把原方案改造...
2019 3 18 今天的更新來的早了一些;現(xiàn)在的我好沒有自信?。蛔蛱斓谋尘霸O(shè)計是有點問題的;既然是獨立游戲,為什么不嘗試更多呢? 昨天想了好久...
2019 3 17 寫在前面 今天看了篇有關(guān)獨立游戲發(fā)行的文章,心情很沮喪,獨立游戲開發(fā)很容易成為自嗨的事,耗費巨大精力做了無用功,我在干的事是...
2019 3 1660天; 主角:孤獨的Hammer,錘哥; 背景故事:鐵匠鋪的擁有者,“世襲”鐵匠,從曾曾曾祖父就是鐵匠,父親去世后,接過了鐵...
2019 3 15這些天一直在思考游戲的玩法,想了很多小靈感,但是整體上還是難以把握,所以我就先把玩法的思考放在了一邊,嘗試施工效果圖,但畢竟不...
2019 3 10在這兩天得思考中,覺得自己雖然玩過一些游戲,但是細究起來,還是捉襟見肘,今后要多看游戲視頻,學習參考;今天思索了一陣,既然是打...
2019 3 8首先給大家道歉,熊貓tv今天沒有停運,到底什么情況,事態(tài)如何發(fā)展,我也是沒鬧明白,不過doesn`t matter了,因為今天不...