前言 本篇所涉及的性能問題我都將根據(jù)滑動(dòng)的流暢性來評(píng)判, 包括掉幀情況和一些實(shí)際體驗(yàn) ASDK 已經(jīng)改名為 Texture, 我習(xí)慣稱作 ASDK 編譯環(huán)境: MacOS 1...
前言 本篇所涉及的性能問題我都將根據(jù)滑動(dòng)的流暢性來評(píng)判, 包括掉幀情況和一些實(shí)際體驗(yàn) ASDK 已經(jīng)改名為 Texture, 我習(xí)慣稱作 ASDK 編譯環(huán)境: MacOS 1...
1. 創(chuàng)建私有庫,將 NetworkStatus.podspec 配置文件push到私有庫 遇到問題 報(bào)錯(cuò)了 [!] Couldn't find NetworkStatus....
open /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/L...
Cocoa Touch Framework 我們將使用 Cocoa Touch Framework來Hook iOS 中系統(tǒng)的C函數(shù),首先我們先新創(chuàng)建一個(gè)工程HooKDemo...
說明:在mac設(shè)備運(yùn)行一段時(shí)間后,電腦空間很小了,對(duì)于開發(fā)者來說,清清Xcode緩存,騰出幾十G的空間還是有可能的。在升級(jí)Xcode適配新系統(tǒng)、新手機(jī)也是得給電腦減減壓。 一...
一開始我使用終端命令創(chuàng)建Flutter插件 發(fā)現(xiàn)生成的插件無 iOS目錄,podspec 及 Assets文件。其目錄結(jié)構(gòu)如下: 使用 來創(chuàng)建插件同樣也沒有iOS目錄。 解決...
在iOS內(nèi)存管理中,在ARC機(jī)制中,我們通常使用AutoreleasePool進(jìn)行內(nèi)存管理,本篇文章我們主要來分析autoreleasePool的原理。 分析 我們?cè)陂_發(fā)中 ...
在OC對(duì)象的alloc過程[http://www.itdecent.cn/p/83bd92067e79]一文中,我們一起探討了alloc的過程,接下來我們就對(duì)對(duì)象的reta...
在 Block的類型和循環(huán)引用[http://www.itdecent.cn/p/b7180d352ddd]一文中,我們簡(jiǎn)單探索了block的類型和其循環(huán)引用。在本文中,我...