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    Unity和C#的序列化

    1.概念 序列化簡單講就是把一種數據轉換成另一種數據,持久化后在另一個地方反序列出相同的對象,在游戲開發(fā)中最常見就是協(xié)議數據序列化,配置數據序列...

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    1、TextMeshPro組件直接支持定義emoji和圖文混排優(yōu)點:TMP字體的優(yōu)點(文字干凈,渲染效果不受分辨率影響,描邊、外發(fā)光等文字效果容...

  • UGUI-Mask的底層原理

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    永劫無間動畫系統(tǒng)記錄(Unity線上分享)

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    InputSystem和UGUI寫法

    InputSystem是Unity新的輸入系統(tǒng),但在和UGUI結合使用的時候會出現問題。 說一下現在項目中的做法,GamePlay的輸入來源是封...

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    Unity工程里的那些東西

    1、特殊文件夾(unity doc : Special Folders) Unity工程根目錄下,有三個特殊文件夾:Assets、Library...

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    Unity NGUI屏幕適配

    前段時間整理的一篇關于unity ui開發(fā)的文章,被推薦上了csdn首頁,對于剛剛寫文字的我來說,是莫大的鼓勵,讓我干勁十足,寫出更多有質量的文...

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    Unity5.x AssetBundle 的變化

    前言:下面文字適用于對AssetBundle有一點了解的朋友,閱讀大約10分鐘,AssetBundle基本概念等知識可以網上找一下。 1、打包A...

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    Unity NGUI和UGUI與模型、特效的層級關系

    目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI2、unity渲染順序控制方式3、NGUI的控制4、UGUI的控制5、模型深度的控制6、粒子特效深度...

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