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  • GIT使用簡易指南

    開始 在開始使用GIT之前,首先要安裝GIT客戶端[https://git-scm.com/downloads],根據(jù)自己的操作系統(tǒng)選擇對應(yīng)的版...

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    Unity中資源依賴關(guān)系獲取優(yōu)化

    今天和大家分享一個優(yōu)化經(jīng)驗,主要關(guān)于獲取一個資源的依賴資源列表即對AssetDatabase.GetDependencies這個接口的調(diào)用效率優(yōu)...

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    AssetBundle增量打包

    最近在給項目做增量打包的功能,之前也有其他項目碰到增量打包差異過大的問題。 這里記錄分享下做法與思考過程,主要解決以下兩個問題: 增量包的一致性...

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    C# 內(nèi)存與性能優(yōu)化

    前兩周分享了資源配置與資源管理,今天分享一種特殊的資源腳本數(shù)據(jù)。在Unity項目中,我們通常使用C#編寫腳本,C#是一門非常方便的語言可以幫助我...

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    Unity項目中資源管理(續(xù))

    上次和大家分享了Unity項目中的資源管理主要講資源配置以及資源配置工具,Unity資源配置在資源管理中處于基礎(chǔ)地位,影響資源的增長速率以及量級...

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    從認識自我到高效學習

    這篇主要是我在讀《學會學習》的筆記與一些自己的想法。 掌握適合自己的學習的方法 學習本來的目的是讓我們擺脫眼前的困境,但如果沒有找到合適自己的學...

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    Unity資源加載速度研究

    對于一款游戲來說,如果想要一個好的游戲體驗需要一個穩(wěn)定幀數(shù)。如果游戲跑60幀的話,那每幀只有16.67ms,但很多時候加載一個資源就花費了100...

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    一個靈活的AssetBundle打包工具

    上周介紹了Unity項目中的資源配置,今天和大家分享一個AssetBundle打包工具。相信從事Unity開發(fā)或多或少都了解過AssetBund...

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    Unity項目中的資源管理

    這是我在2017金山技術(shù)開放日分享的部分內(nèi)容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談?wù)勔徽醉椖抠Y源管理方案。在GitHub...

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