開始 在開始使用GIT之前,首先要安裝GIT客戶端[https://git-scm.com/downloads],根據(jù)自己的操作系統(tǒng)選擇對(duì)應(yīng)的版本并安裝即可。 安裝成功后,一...
開始 在開始使用GIT之前,首先要安裝GIT客戶端[https://git-scm.com/downloads],根據(jù)自己的操作系統(tǒng)選擇對(duì)應(yīng)的版本并安裝即可。 安裝成功后,一...
@搬磚的十一 https://github.com/GameBuildingBlocks/UnityComponent.git
一個(gè)靈活的AssetBundle打包工具上周介紹了Unity項(xiàng)目中的資源配置,今天和大家分享一個(gè)AssetBundle打包工具。相信從事Unity開發(fā)或多或少都了解過AssetBundle,但簡(jiǎn)單的接口以及眾多的細(xì)...
今天和大家分享一個(gè)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),主要關(guān)于獲取一個(gè)資源的依賴資源列表即對(duì)AssetDatabase.GetDependencies這個(gè)接口的調(diào)用效率優(yōu)化。通過一步步優(yōu)化最后在對(duì)工程...
最近在給項(xiàng)目做增量打包的功能,之前也有其他項(xiàng)目碰到增量打包差異過大的問題。 這里記錄分享下做法與思考過程,主要解決以下兩個(gè)問題: 增量包的一致性 打包的時(shí)間優(yōu)化 首先Asse...
01 為什么要進(jìn)行知識(shí)管理? 你有沒有發(fā)現(xiàn): ——自己看了很多書,感覺沒有什么大的變化? ——很勤奮地學(xué)習(xí)工作,但是卻沒什么進(jìn)步? 很有可能是你不會(huì)知識(shí)管理。 有一段時(shí)間,我...
要得到你想要的某樣?xùn)|西,最可靠的辦法是讓你自己配的起它。
畢業(yè)即失業(yè),我該怎么辦?文/懷左同學(xué) 01 六月畢業(yè)季的時(shí)候,我們師門聚餐,送別馬上要離開學(xué)校的研三師兄。他們兩各自找下了工作,不管順心不順心,都要開始新的征程,臨別似乎有千言萬語,但能說的,只有“...