本文都是以 Swift 為基礎(chǔ)做測試的. 靜態(tài)庫 嵌套 其他靜態(tài)庫 在你的項目中, 使用了一個靜態(tài)庫, 它里面嵌套了另一個靜態(tài)庫. 如果這個靜態(tài)以 Embed(嵌套) 的形式...
本文都是以 Swift 為基礎(chǔ)做測試的. 靜態(tài)庫 嵌套 其他靜態(tài)庫 在你的項目中, 使用了一個靜態(tài)庫, 它里面嵌套了另一個靜態(tài)庫. 如果這個靜態(tài)以 Embed(嵌套) 的形式...
設(shè)置里面搜索user 把User Script Sanboxing 改為NO 新版本的Xcode 15 編譯報該錯誤 右側(cè)工具欄 項目的workspace 和 pod的 sp...
(NSString *)getDivceSize{NSDictionary *fattributes = [[NSFileManager defaultManager] at...
應(yīng)該是沒有釋放就又重新創(chuàng)建session導(dǎo)致
ios VideoToolbox 硬編碼 錯誤碼匯總硬編碼錯誤碼OSStatus(VideoToolbox/VTError.h):? kVTPropertyNotSupportedErr = -129...
很好,有沒有同時錄音與播放的,我現(xiàn)在遇到同時錄音與播放的問題,在有些時候,會出現(xiàn)播放的聲音有噪音、雜音。
Audio Unit詳解(一)實時變調(diào)音效處理Audio Unit詳解 本篇博客有何不同 Audio Unit(以下稱AU)是iOS底層的音頻框架,對于進(jìn)階開發(fā)者AU是必需掌握的框架之一,因為面向當(dāng)下,掌握底層的音頻框架...
上一篇文章《OpenGL入門(三)-- OpenGL坐標(biāo)系解析與坐標(biāo)變換》,我們大概了解了OpenGL坐標(biāo)系的一些常用概念認(rèn)知,現(xiàn)在,我們繼續(xù)深入介紹OpenGL坐標(biāo)系的相關(guān)...
在看LFLiveKit代碼的時候,看到音頻部分使用的是audioUnit做的,所以把audioUnit學(xué)習(xí)了一下。總結(jié)起來包括幾個部分:播放、錄音、音頻文件寫入、音頻文件讀取...
摘自:https://www.cnblogs.com/loaderman/p/11027076.html[https://www.cnblogs.com/loaderman/...
二、使用CoreImage實現(xiàn)人臉識別 人臉識別是目前非常熱門的一種圖像處理技術(shù),CoreImage內(nèi)置了對人臉進(jìn)行識別的相關(guān)功能接口,并且可以對人臉面部特征進(jìn)行抓取,下面我...
項目中遇到的問題,根據(jù)項目需要我需要把指定的數(shù)據(jù)(NSString,NSDictionary,NSArray)轉(zhuǎn)化成NSData數(shù)據(jù)類型,并且轉(zhuǎn)化時指定固定的長度length...
MTLTexture 一個MTLTexture對象代表了一個格式化后的圖像數(shù)據(jù)的內(nèi)存空間,它可以被用于頂點著色器、片段著色器和計算函數(shù)的資源,或者作為一個渲染目標(biāo)附件。 創(chuàng)建...
一、前言 (一)GPUImage的結(jié)構(gòu),濾鏡鏈的實現(xiàn)原理從上一節(jié)的濾鏡鏈的原理中,我們知道了Source總是濾鏡鏈的源頭,必須繼承GPUImageOutput,通過傳遞out...
Xcode 創(chuàng)建靜態(tài)庫 (Static Library) 前言: 之后想要做個在 iOS 項目中引用 C++文件的功能來完成推流, 但是呢, C++的具體實現(xiàn)不想暴漏出來所以...
參考ffmpeg常用命令[https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/51384360]ffmpeg參數(shù)中文詳細(xì)解釋[ht...
前言 此系列會以一系列文章來介紹Google在傳輸層的新開源貢獻(xiàn):QUIC協(xié)議 的一些內(nèi)容,也是傳說中未來的HTTP3。當(dāng)然,系列開篇肯定要先介紹QUIC是什么,能做什么,為...