工藝美術(shù)運(yùn)動(dòng) 背景 19世紀(jì)后半葉 針對(duì)家具、室內(nèi)產(chǎn)品、建筑的工業(yè)批量生產(chǎn)所造成的的設(shè)計(jì)水平下降的局面 藝術(shù)家無(wú)法應(yīng)對(duì)工業(yè)機(jī)械化生產(chǎn) 這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的理論指導(dǎo)是約翰.拉斯金,實(shí)際踐...
工藝美術(shù)運(yùn)動(dòng) 背景 19世紀(jì)后半葉 針對(duì)家具、室內(nèi)產(chǎn)品、建筑的工業(yè)批量生產(chǎn)所造成的的設(shè)計(jì)水平下降的局面 藝術(shù)家無(wú)法應(yīng)對(duì)工業(yè)機(jī)械化生產(chǎn) 這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的理論指導(dǎo)是約翰.拉斯金,實(shí)際踐...
前言 最近在梳理和學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)相關(guān)的原則,補(bǔ)充理論知識(shí),有助于讓自己變得更加專業(yè),也方便與產(chǎn)品經(jīng)理和其他同事溝通設(shè)計(jì)思路。尼爾森十大可用性原則可謂是交互設(shè)計(jì)原則中的經(jīng)典,由“...
雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)的十大可用性原則,它們被稱為“啟發(fā)式”,因?yàn)樗鼈兪菑V泛的經(jīng)驗(yàn)法則,而不是特定的可用性指導(dǎo)原則。因此,我們不能把它上升為一種標(biāo)準(zhǔn),而...
開(kāi)篇靈魂拷問(wèn): 你認(rèn)為一個(gè)怎樣的產(chǎn)品才算是一個(gè)好的產(chǎn)品? 這個(gè)問(wèn)題耳熟嗎?面試的時(shí)候是不是有被問(wèn)到過(guò)? 我們經(jīng)常使用的那些產(chǎn)品,哪些是好的產(chǎn)品呢? 當(dāng)我們談?wù)撘粋€(gè) APP 產(chǎn)...
Q:什么是設(shè)計(jì)框架? 設(shè)計(jì)框架(design framework) 概念:定義了用戶體驗(yàn)的整個(gè)結(jié)構(gòu),包括底層組織原則,屏幕上功能元素的排列,工作流程,產(chǎn)品交互,傳遞信息的視覺(jué)...
5.1 引言 1、交互設(shè)計(jì)要開(kāi)發(fā)能夠引起用戶積極反應(yīng)的交互式產(chǎn)品。2、如何創(chuàng)建產(chǎn)品引起用戶特定類型的情感反映;以鼓勵(lì)用戶去學(xué)習(xí)、游戲、交往,并且激發(fā)創(chuàng)造性。 5.2 情緒和用...
4.1 引言 1、討論人們?nèi)绾卧谒麄兊纳缃弧⒐ぷ?、日常生活中如何協(xié)作和通信(communication)2、傳統(tǒng)上面對(duì)面的交互機(jī)制如何改變各種基于計(jì)算機(jī)的遠(yuǎn)程對(duì)海3、描述虛擬...
3.1 引言 討論交互設(shè)計(jì)的核心認(rèn)知問(wèn)題,思考人類的長(zhǎng)處和短處,并展示如何使用這些知識(shí)指導(dǎo)技術(shù)設(shè)計(jì),從而增強(qiáng)人的能力,彌補(bǔ)人的不足。 3.2 認(rèn)知是什么 指我們?cè)谶M(jìn)行日?;顒?dòng)...
目標(biāo): 問(wèn)題空間是什么 如何進(jìn)行概念化交互 概念模型是什么,如何建立 如何使用界面隱喻作為概念模型的一部分 概述核心交互類型,用于促進(jìn)概念模型的開(kāi)發(fā) 2.1 引言 設(shè)計(jì)一個(gè)應(yīng)...