經(jīng)過之前《認(rèn)真配眼鏡(一)之驗(yàn)光篇》和《認(rèn)真配眼鏡(二)之鏡架選購篇》這兩篇文章的介紹,拿到靠譜的驗(yàn)光數(shù)據(jù)和合適的眼鏡架后,最后一步就是進(jìn)行鏡片加工,得到最終的近視眼鏡。 鏡...
經(jīng)過之前《認(rèn)真配眼鏡(一)之驗(yàn)光篇》和《認(rèn)真配眼鏡(二)之鏡架選購篇》這兩篇文章的介紹,拿到靠譜的驗(yàn)光數(shù)據(jù)和合適的眼鏡架后,最后一步就是進(jìn)行鏡片加工,得到最終的近視眼鏡。 鏡...
在 90% 年青人都患有近視的中國[1],眼鏡行業(yè)坐擁全球最大的市場,其暴利性質(zhì)早已是公開的秘密。再加上國家把眼鏡定義為小商品零售,而不是像美國、英國、澳大利亞、加拿大、香港...
【前言】 為初學(xué)Redshift渲染器的朋友們準(zhǔn)備了一些視頻教程,用于基礎(chǔ)入門學(xué)習(xí)。在此基礎(chǔ)上,以后的文章計(jì)劃使用專題方式對重點(diǎn)問題進(jìn)行研究。編寫這個(gè)系列文章,我不想...
【前言】 對于渲染器來說,沒有光源,渲染時(shí)將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識。對于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個(gè)點(diǎn)光源,更是模擬...
【前言】 KeyShot(以下簡稱KS)是一個(gè)獨(dú)立的、實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的三維渲染應(yīng)用程序。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動(dòng)畫,可以在Mac和PC運(yùn)行。雖然,它只有渲染部分...
【前言】 多邊形建模似乎無所不能, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢?對于下面這些類似布料類的東西,在保證精細(xì)準(zhǔn)確,同時(shí)還要提高效率,采用多邊形...
【前言】 MOI3D是一個(gè)非常小而高效的建模軟件,我誠心介紹給大家,但我感覺好像大家都不太感興趣。我也不管你喜不喜歡,反正我喜歡,哈哈。這篇,我用多邊形建模寶典《MA...
【前言】 MOI3D號稱:“自由設(shè)計(jì)大師”。它是NURBS建模軟件,擅長曲面建模,非常適合工業(yè)產(chǎn)品類模型制作。但它沒有燈光、材質(zhì)渲染和動(dòng)畫功能,所以,模型制作完成以后...
Node:Node Wrangler 這個(gè)插件可以幫助你快速高效地處理著色器節(jié)點(diǎn) 怎么使用呢: 一、更新貼圖 Alt+R:節(jié)點(diǎn)樹中使用的所有圖像(圖像輸入、紋理)都可以通過A...