廢話:接了個加急項目,要求10天完成一個類似來電秀的APP,看來領(lǐng)導(dǎo)是很相信我的技術(shù)的,哈哈,(內(nèi)心OS:尼瑪,臣妾做不到),然鵝并沒有什么用,還是想想如何實現(xiàn)吧 項目步驟(...
廢話:接了個加急項目,要求10天完成一個類似來電秀的APP,看來領(lǐng)導(dǎo)是很相信我的技術(shù)的,哈哈,(內(nèi)心OS:尼瑪,臣妾做不到),然鵝并沒有什么用,還是想想如何實現(xiàn)吧 項目步驟(...
開啟Android輔助功能 Accessibility Services 在root模式下自動開啟輔助服務(wù),執(zhí)行命令 但是,這樣做其他已經(jīng)開啟的輔助服務(wù)會關(guān)閉,在/data/...
OpenGL ES3.0 實現(xiàn)靈魂出竅效果 分為兩步:1使用GLSurfaceView 實現(xiàn)攝像頭預(yù)覽, 2實現(xiàn)具體的效果 用GLSurfaceView實現(xiàn)攝像頭預(yù)覽,剛開始...
OpenGl 基本流程 初始化數(shù)據(jù)和著色器渲染程序 初始化頂點數(shù)據(jù),注意設(shè)置字節(jié)順序為本地操作系統(tǒng)順序/** * 初始化頂點坐標(biāo) */ private fun in...
OpenGL ES 3.0 基礎(chǔ) OpenGL ES 對于Android來說是渲染在GLSurfaceView上 頂點的坐標(biāo)范圍是-1~1,中心點在視窗的中心,向右,向上,向...
源碼有沒有
Android 仿抖音之使用OpenGL顯示攝像頭前言 在上一篇博客中,簡單介紹了一下有關(guān)于OpenGL的基礎(chǔ)內(nèi)容,沒看過的,可以看一下OpenGL ES基礎(chǔ),如果對里面有很多內(nèi)容還是不懂的話,就百度一下吧,里面我都是簡單說...
一、引用對象類型定義 首先,引用對象在Java定義中有三種類型,從弱到強依次為:軟引用、弱引用與虛引用,三種級別也各有所不同(軟引用>弱引用)。本文淺析下軟引用與弱引用。大概...